7 月 16 日消息,科技媒體 WccFtech 昨日(7 月 15 日)發布博文,報道稱英偉達(Nvidia)通過結合微軟的 DirectX 協作向量(Cooperative Vector)技術,顯著提升了神經紋理壓縮(RTX NTC)技術性能,大幅降低顯存占用。
根據用戶 @opinali 的測試,在標志性鞋類渲染場景中,使用 NTC 和 DirectX 光線追蹤 1.2 技術,可以大幅減少顯存使用量。
注:英偉達的 NTC 技術利用神經網絡來壓縮 / 解壓縮游戲紋理,在不影響質量的前提下減小文件大小。

而在 DirectX 光線追蹤 1.2 中,微軟引入了協作向量,在小型矩陣或向量操作中,協同 GPU 著色器工作,其目標之一,是支持使用 NVIDIA Tensor Cores 來加速矩陣運算。

英偉達結合 NTC 技術和協作向量,通過 DX12 標準游戲著色器實現了高效的壓縮 / 解壓機制,降低了顯存的使用量。
測試顯示,在“默認”模式下啟用合作向量和 NTC,紋理渲染幀率可達 2350 FPS;而完全禁用時(DP4A),渲染性能下降至 1030 FPS,相差近 80%。
此外在顯存占用方面,“默認”模式下顯存占用 9.20 MB,而常規占用為 79.38 MB,顯存占用最高減少 88%。


值得注意的是,NTC 目前可通過最新的 590.26 預覽驅動程序使用,該驅動程序還引入了 NVIDIA 平滑運動技術,但使用這些驅動程序可能會導致性能波動。
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