9 月 30 日消息,科技媒體 TechPowerUp 今天(9 月 30 日)發布博文,報道稱在 25.20.1 Windows Preview 測試版圖形驅動中,AMD 正在測試 AMD Fluid Motion Frames 3(下文簡稱 AFMF 3)幀生成技術。
根據技術論壇 Guru3D 用戶 The Creator 和 ecffg2010 的帖子內容,在最新的 AMD Radeon 軟件版本中,其驅動代碼中引用“AMD Fluid Motion Frames 3”關鍵詞,預示著這項備受關注的幀生成技術即將迎來第三代版本。
信息顯示,AFMF 3 的內部代號為“FrameGenV3”,這表明其核心的幀生成模型將迎來一次重要升級。有論壇用戶指出,該技術很可能隨 25.20 驅動分支一同發布,而這個分支預計將伴隨 FSR Redstone 更新正式推出。

注:AFMF 是一項由 AMD 開發的幀生成技術,也常被玩家稱為“插幀”。它通過在驅動程序層面運行,能夠在兩個真實渲染的幀之間智能地生成一個額外的幀,從而在不大幅增加硬件負擔的情況下提升游戲的視覺流暢度(幀率)。
與需要游戲單獨集成的方案不同,AFMF 允許用戶在驅動層面直接開啟,從而讓大量不支持原生幀生成技術的游戲也能享受到幀率提升帶來的流暢體驗。該技術在兼容性和圖像質量上已歷經多次迭代,第一代 AFMF 于 2023 年發布,在 AFMF 2(2024 年 7 月發布)中引入 AI 優化、顯著降低延遲,在 AFMF 2.1(2025 年 3 月發布)中進一步改善時間追蹤、修復拖影問題。
科技媒體 Wccftech 認為此次曝光的 AFMF 3 預計將與 AMD 的 FSR Redstone 技術深度整合。FSR Redstone 作為 FSR 4 技術的重要組成部分,被視為 AMD 在超分辨率和幀生成領域的突破性進展,將引入機器學習(ML)優化,全面提升超分辨率和幀生成的效率與質量。

同時,該技術還包含神經輻射緩存(Neural Radiance Caching)和路徑追蹤(Path Tracing)等畫質增強功能,旨在顯著改善光線追蹤游戲的視覺效果。
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