隨著《戰(zhàn)地6》公開測試火熱進行,游戲地圖規(guī)模成為玩家爭議焦點。不少玩家反饋測試版地圖感覺過于狹小,更接近《使命召喚》的“地面戰(zhàn)爭”模式,而非傳統(tǒng)《戰(zhàn)地》系列標志性的大戰(zhàn)場體驗。盡管官方強調(diào)測試內(nèi)容不代表最終版本,相關(guān)批評仍引發(fā)廣泛討論。

面對質(zhì)疑,《戰(zhàn)地6》設(shè)計總監(jiān)Shashank Uchil在接受采訪時闡述了團隊的設(shè)計理念:“規(guī)模并非一切。地圖面積大并不直接等于好地圖。過度追求尺寸會導(dǎo)致填充過多內(nèi)容,使地圖趨近開放世界,反而需要犧牲其他要素。”
他進一步說明,團隊目標是打造“服務(wù)于不同玩家偏好”的專門化地圖,例如專注步戰(zhàn)、坦克作戰(zhàn)或直升機/噴氣機空戰(zhàn)的場景,而非追求面面俱到但缺乏特色的通用型地圖。

盡管存在地圖爭議,《戰(zhàn)地6》公開測試已打破系列歷史紀錄,成為規(guī)模最大的一次測試,展現(xiàn)出玩家群體的超高期待。EA顯然對《戰(zhàn)地6》寄予厚望,其能否在10月10日正式發(fā)售時延續(xù)測試熱度并回應(yīng)玩家對地圖設(shè)計的關(guān)切,市場正拭目以待。
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