【ITBEAR】9月8日消息,Raccoon Logic工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人亞歷克斯·哈欽森,近日在訪談中公開(kāi)抨擊了游戲行業(yè)內(nèi)盛行的微交易模式。他堅(jiān)定表示,旗下新作《狂野星球復(fù)仇》將摒棄這一做法,回歸傳統(tǒng)的一次性付費(fèi)方式。
哈欽森對(duì)當(dāng)前的游戲市場(chǎng)現(xiàn)象表達(dá)了深切憂慮,他認(rèn)為,在人工智能日益滲透各行各業(yè)的當(dāng)下,許多工作機(jī)會(huì)正被機(jī)器取代,而這一技術(shù)“缺乏靈魂”。與此同時(shí),微交易模式卻在不斷試圖從玩家口袋中掏出更多的錢財(cái)。對(duì)此,他提出了質(zhì)疑:“為何我們不直接銷售有價(jià)值的內(nèi)容給玩家,而非通過(guò)微交易不斷榨取他們的每一分血汗錢呢?”
據(jù)ITBEAR了解,《狂野星球復(fù)仇》的預(yù)告片已經(jīng)明確傳達(dá)了工作室的理念,強(qiáng)調(diào)游戲中將不存在“AI生成的內(nèi)容”、“元宇宙元素”、“數(shù)字版權(quán)管理”以及“微交易”。哈欽森解釋,這些都是目前游戲行業(yè)中引發(fā)爭(zhēng)議的元素,而他們的目標(biāo)是為玩家提供一個(gè)純粹、完整的游戲體驗(yàn)。
他進(jìn)一步指出,任天堂作為游戲界的佼佼者,其成功很大程度上歸功于他們堅(jiān)持的簡(jiǎn)單直接的銷售策略。任天堂從不依賴打折或奇怪的營(yíng)銷手段來(lái)吸引玩家,而是直接以合理的價(jià)格銷售高質(zhì)量的游戲。哈欽森認(rèn)為,這正是Raccoon Logic工作室應(yīng)該效仿的榜樣。
目前,《狂野星球復(fù)仇》正在緊鑼密鼓地開(kāi)發(fā)中,預(yù)計(jì)將會(huì)充分貫徹哈欽森所倡導(dǎo)的這些理念。這款游戲有望成為一股清流,在游戲市場(chǎng)中脫穎而出。
《狂野星球復(fù)仇》不僅是一款游戲,更是Raccoon Logic工作室對(duì)游戲行業(yè)現(xiàn)狀的一種反思與挑戰(zhàn)。他們希望通過(guò)自己的實(shí)踐,為玩家?guī)?lái)更加健康、純粹的游戲體驗(yàn)。
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