知名市場研究機構(gòu)IDC發(fā)布《2022年中國元宇宙市場十大預(yù)測》報告,其中提出互聯(lián)網(wǎng)大廠各自獨立布局元宇宙平臺。
事實上,在2021年的最后一個季度,包括Meta、英偉達(dá)、微軟在內(nèi)的多家科技巨頭早已推出各自的元宇宙平臺。
從應(yīng)用路線來看,Meta沿襲了Facebook一直以來的社交媒體屬性,以C端為入口,社交娛樂或?qū)槲磥碓钪鏄I(yè)務(wù)重點;英偉達(dá)穩(wěn)固新經(jīng)濟基建者的角色,將元宇宙滲透至各行業(yè),“做多”to B,鑄造“工業(yè)元宇宙”;微軟將辦公軟件功能發(fā)揮到極致,立足于各領(lǐng)域生產(chǎn)、辦公的需求,將沉浸式辦公落到實際應(yīng)用。
“從現(xiàn)在開始,我們將是元宇宙優(yōu)先,而不是facebook優(yōu)先,未來我們希望被視為一家元宇宙公司。”在 Facebook Connect 2021大會上,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格如是說道。
元宇宙領(lǐng)域,F(xiàn)acebook即Meta是最受關(guān)注的公司,這從它從改名中就可以看出。
Meta對元宇宙的明確布局,從2014年收購Oculus開始。從近年來的動作來看,Meta主要圍繞硬件和應(yīng)用兩方發(fā)力,業(yè)務(wù)方向沿襲社交娛樂屬性。
在硬件端,全力投入VR一體機研發(fā),以尋求硬件滲透率提升,帶動用戶增加,再推動滲透率提升的螺旋增長。此外,Meta售出的虛擬現(xiàn)實頭盔數(shù)量已達(dá)到具有里程碑意義的1000萬臺。
在應(yīng)用上,打造“VR+”模式,通過布局Horizon系列元宇宙產(chǎn)品,實現(xiàn)社交娛樂功能的完善與工作場景優(yōu)化。包括VR 社交平臺 Horizon Worlds,VR居家平臺Horizon Home以及VR工作平臺Horizon Workroom。
近期,Meta在北美地區(qū)開放了社交平臺Horizon Worlds,用戶可直接免費體驗,不再需要邀請,這被視為邁出讓元宇宙成為現(xiàn)實的第一步,Horizon Worlds融合了 Roblox 和《頭號玩家》中的OASIS VR世界,用戶通過Facebook賬號登陸后,可以和多達(dá)20個人同時在線玩耍。
為構(gòu)造更為有趣的用戶體驗,Meta還在10月份引入了一個1000萬美元的創(chuàng)作者基金,希望一些有經(jīng)驗的建設(shè)者能夠為這個“元宇宙”創(chuàng)造沉浸式的體驗。
Horizon Workroom為元宇宙中的工作應(yīng)用界面,用戶可添加公司logo等做定制化場景布置,其公開測試版現(xiàn)可在Oculus Quest 2頭顯上使用,該應(yīng)用為遠(yuǎn)程辦公服務(wù)。
Horizon Home為家庭空間應(yīng)用界面,是用戶登錄元宇宙的初始場景,可做個性化裝飾、邀請好友到訪等。Horizon Home已經(jīng)接入到了Horizon Worlds和Horizon Workrooms當(dāng)中,并可以在測試版上使用。
芯片廠商英偉達(dá)與元宇宙的聯(lián)系來自“Omniverse”。
Omniverse是一個面向企業(yè)的開源平臺,可與不同的軟件、工具整合,用戶可以在共享的虛擬空間中實時協(xié)作,Omniverse也因此被定位為“工程師的元宇宙”。
根據(jù)英偉達(dá)官網(wǎng)介紹,Omniverse 可實現(xiàn)三個主要應(yīng)用效果:
一是實現(xiàn)用戶和應(yīng)用程序間的實時協(xié)作。Omniverse 平臺可以實現(xiàn)在單個交互式平臺上實時整合用戶和主流行業(yè) 3D 設(shè)計工具,在此基礎(chǔ)上,開發(fā)者無需準(zhǔn)備數(shù)據(jù)便可即時進(jìn)行更新、迭代和更改,從而簡化工作流程;
二是提供實時性的光線追蹤效果。Omniverse 平臺提供可擴展的、真實的實時光線追蹤和路徑追蹤,可以基于作品實時實現(xiàn)精美、物理屬性準(zhǔn)確且逼真的視覺效果;
三是實現(xiàn)模型可擴展性。在 Omniverse 平臺上,開發(fā)者只需構(gòu)建模型一次,即可在不同設(shè)備上渲染。
在應(yīng)用場景上,英偉達(dá)是典型的基建者角色,將Omniverse滲透至行業(yè),服務(wù)于產(chǎn)業(yè)。
應(yīng)用于超級計算領(lǐng)域,Omniverse可以從不同來源導(dǎo)入素材、實時模擬平臺、同時渲染 2D 和 3D 幾何圖形、發(fā)布電影級視覺效果產(chǎn)品等。
在建筑行業(yè),Omniverse可應(yīng)用于行業(yè)初始概念設(shè)計、競爭與客戶演示、全球協(xié)作以及快速設(shè)計評審。
通過Omniverse,用戶可以在虛擬世界中進(jìn)行協(xié)同工作,進(jìn)行汽車、制造、建筑的設(shè)計制造等。
寶馬的虛擬數(shù)字化工廠正是基于英偉達(dá) Omniverse 平臺打造,比如,通過英偉達(dá)的 GPU 渲染能力將仿真數(shù)據(jù)可視化,寶馬工廠可以在物理世界建造任何東西之前,虛擬地設(shè)計、規(guī)劃與運營其工廠。
相較于游戲、社交等應(yīng)用層,英偉達(dá)更偏向于元宇宙硬件的底層,構(gòu)造虛擬空間的技術(shù)平臺底座。
微軟的元宇宙平臺分為Mesh for Teams 和Dynamics 365 Connected Spaces兩個軟件。
Mesh for Teams,也就是Microsoft Teams的元宇宙“版本”,據(jù)微軟官網(wǎng)介紹,該平臺可以成為“通往元宇宙的入口”。
Mesh for Teams支持用戶自定義形象參加線上會議,甚至還可以打造一個沉浸式的虛擬空間,分散在各地的員工可通過Teams 加入?yún)f(xié)作,共享全息體驗,新員工能在其中辦理入職手續(xù),舉辦派對等活動。如果通俗來講,這就像是一個3D版的騰訊會議。
另外的Dynamics 365 Connected Spaces,更像是一個管理系統(tǒng)。利用這一平臺,管理者可深入了解客戶在零售商店、員工在工廠車間等空間內(nèi)的移動和互動方式,以及如何在混合工作環(huán)境中優(yōu)化健康及安全管理。通過可視化數(shù)據(jù)和人工智能驅(qū)動的模型,來了解其監(jiān)測環(huán)境中的情況并及時作出調(diào)整。
比爾·蓋茨在今年的年終信中預(yù)測,“在未來兩三年內(nèi),大多數(shù)虛擬會議將從2D圖像轉(zhuǎn)向元宇宙,一個有虛擬形象的3D空間”。微軟充分立足于各領(lǐng)域生產(chǎn)、辦公的需求,將沉浸式辦公落到實際應(yīng)用。
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