紅魔電競平板評測:大屏幕硬實力
前言:三年的疫情因為要上網課的原因激活了平板市場,如今網課的時代已經過去,大家的生活都恢復到了正軌,這也就意味著,真正考驗平板電腦生存的環境來了。也就是面對著這種殘酷的
%w 是用于錯誤包裝(Error Wrapping)的格式化動詞。它是用于 fmt.Errorf 和 fmt.Sprintf 函數中的一個特殊格式化動詞,用于將一個錯誤(或其他可打印的值)包裝在一個新的錯誤中。
使用 %w 時,它會在格式化字符串中占據一個位置,并將其后的錯誤作為參數傳遞給 fmt.Errorf 或 fmt.Sprintf 函數。這將創建一個新的錯誤,包含了原始錯誤信息,并形成一個錯誤鏈。
下面是一個示例,展示了如何使用 %w 來進行錯誤包裝:
package mainimport ( "errors" "fmt")func doSomething() error { return errors.New("something went wrong")}func main() { err := doSomething() // Wrap the original error with additional context wrappedErr := fmt.Errorf("encountered an issue: %w", err) fmt.Println(wrappedErr) // Output: encountered an issue: something went wrong if err, ok := wrappedErr.(interface{ Unwrap() error }); ok { // wrappedErr是error類型,只支持Error()方法,所以沒辦法直接調用Unwrap()。但是wrappedErr.(interface{ Unwrap() error })取出內部的數據就可以調用Unwrap()了 fmt.Println("internal error:", err.Unwrap()) } fmt.Println(errors.Is(wrappedErr, err)) // Output: true fmt.Println(errors.Is(err, fmt.Errorf("something went wrong"))) // Output: false}
另外,還有一種interface{ Unwrap() []error },其實是多次用了%w的結果。
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