快科技8月28日消息,在傳統(tǒng)光柵渲染模式下,游戲畫面的所有像素都是GPU引擎渲染出來(lái)的,但這樣的負(fù)擔(dān)越來(lái)越重,功耗也越來(lái)越高。
近些年,基于AI能力的發(fā)展,超分辨率和幀生成技術(shù)越來(lái)越普及,越來(lái)越多的畫面像素不再是老老實(shí)實(shí)渲染生成,而是由AI預(yù)測(cè)生成,從而帶來(lái)了幀率的飛躍。
Blackwell架構(gòu)上,NVIDIA又提出了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染(Neural Rendering),雖然還未普及,但是顯然在NVIDIA看來(lái),這才是未來(lái)。

Hot Chips 2025大會(huì)上,NVIDIA就再次大力宣傳了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù),聲稱可以讓游戲幀率提升多達(dá)10倍,而且更加智能,包括游戲玩法和進(jìn)程個(gè)性化匹配不同玩家,智能體帶來(lái)更沉浸體驗(yàn)。
期間,NVIDIA提出了一個(gè)頗為駭人的觀點(diǎn):在未來(lái),游戲畫面的像素,可能100%都是AI生成的!
要知道,超分+DLSS 2/3生成了3/4的畫面像素,DLSS 4多幀生成將這一比例提高到了15/16,顯然這還不是終點(diǎn)。


NVIDIA強(qiáng)調(diào),AI生成更多畫面像素的目的,并不是單純?yōu)榱颂嵘龓剩菫榱斯?jié)省功耗,因?yàn)槔^續(xù)發(fā)展光柵渲染的負(fù)擔(dān)越來(lái)越沉重,提升越來(lái)越不顯著。
NVIDIA還說(shuō),無(wú)論是RTX 5090游戲卡,還是RTX PRO 6000專業(yè)卡,都是在這條路上努力的階段性成果。
你認(rèn)同這種AI生成比例越來(lái)越高的做法嗎?


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