在小島工作室(Kojima Productions)成立十周年之際,著名游戲制作人小島秀夫接受采訪,回顧了充滿挑戰和成就的2025年,并透露了新作《OD》和《PHYSINT》的深層設計思路。
小島秀夫表示,2025年是小島制作成立10周年的重要年份。他將這一年定義為按計劃推進的一年,盡管他直到今年4月才完成《死亡擱淺2:冥灘之上》(DEATH STRANDING 2:ON THE BEACH)的開發工作,他坦言本可以更晚收工。
談及新作發售時的心境,小島秀夫表示對口碑的擔憂讓他“痛徹心扉”。他認為,他的游戲既要“尖銳”(有自己的特色),又要在一定程度上暢銷,這是一個微妙的平衡。

鑒于前作過于“尖銳”,小島秀夫在《DS2》中反復調整了受眾范圍的平衡。他表示,他們既不能失去老玩家,也不能讓游戲難以吸引新玩家。
他分享了一個開發趣聞:新作中的雪山比前作高兩倍。首次測試時,所有人都從山頂跌落,并且一旦跌落就會一直滾下去,大部分人都感到非常生氣。雖然小島本人認為“這是最棒的”,但最終還是進行了修改,不過他很高興許多玩家最終喜歡這個部分。
小島秀夫透露,由于疫情的影響,《DS2》的游戲概念發生了變化。
為了體現游戲的概念(在無法移動和無法見到他人時的痛苦),小島制作于6月至11月舉辦了全球12個城市的巡回發布會。
在倫敦,飾演主角山姆的諾曼·瑞杜斯(Norman Reedus)和飾演弗拉吉爾的蕾雅·賽杜(Léa Seydoux)驚喜登場。他回憶,在巴西的活動中,甚至連安保人員都是他的粉絲,這讓他感嘆“克服了許多困難推出《DS2》是值得的”。

談及正在進行的新項目,小島秀夫透露了其顛覆性的野心:
《OD》: 這款恐怖游戲項目,小島表示它“是前所未有的東西”。他指出,以往他的作品(如《合金裝備》、《死亡擱淺》)雖然有新的題材,但系統與服務形式與其他游戲大致相同。
但《OD》正在試圖從系統本身就做出改變,挑戰服務形態,這將是一個極具挑戰性的項目。他鼓勵玩家從預告片中隱藏的“許多線索”進行推測。
《PHYSINT》: 小島稱,這款諜報游戲在概念上“閉著眼睛都能做”。但他希望加入新的機制,并挑戰跨越電影和游戲界限的嘗試。他計劃邀請電影界人士參與制作和出演。
小島秀夫還表示,他想在《PHYSINT》之后繼續制作下一部作品,并希望自己能親自拍攝電影,甚至嘗試從電影IP中制作游戲。

小島表示,他已經不再是為了自己制作游戲。他分享了一個故事:一位他光顧了20年的醫院醫生,突然問他“你是不是制作游戲的人”,并稱自己是MSX2版《合金裝備》、《掠奪者》等的粉絲。這讓他深刻感受到“堅持不懈是很重要的”。
小島秀夫坦言制作《DS2》時在“尖銳”與“商業”中尋找平衡十分艱難。你認為小島秀夫的“尖銳”風格對當代游戲界最大的意義是什么?
你對《OD》挑戰游戲服務形態的說法感到興奮嗎?你認為他將如何實現“系統上的不同”?歡迎在評論區分享你的看法!
本文鏈接:http://www.rrqrq.com/showinfo-61-52593-0.html顛覆游戲!小島秀夫揭秘兩款新作野心!坦言想拍電影
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com