卡普空旗下備受矚目的新作《怪物獵人:荒野》近日在SIE年度PlayStation Partner Awards頒獎典禮上榮獲大獎(Grand Award,頒給亞洲地區(qū)年度最暢銷的前五名PS游戲)。
然而,在該典禮后的媒體采訪中,《荒野》的總監(jiān)德田優(yōu)也(Yuya Tokuda)的一段發(fā)言,在日本粉絲群體中引發(fā)了一場“誤解”風(fēng)波。

德田優(yōu)也在回答關(guān)于如何在“吸引新玩家”與“滿足核心老玩家”之間取得平衡時,提到開發(fā)團(tuán)隊分析了玩家在系列“前作”(日文發(fā)音:zensaku)中遇到困難的數(shù)據(jù)。
德田優(yōu)也明確使用了“前作,怪物獵人 世界”這一措辭。但事實上,在《世界》(2018年)和《荒野》之間,還發(fā)行了由另一支團(tuán)隊開發(fā)的《怪物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise)及其大型資料片《曙光》。
這段孤立的發(fā)言截圖在社交平臺X上獲得了超3.2k個贊和大量失望評論。日本玩家普遍將此解讀為:德田優(yōu)也(屬于主機(jī)團(tuán)隊)試圖“忽略”或“貶低”由“便攜式”團(tuán)隊(負(fù)責(zé)《攜帶版3rd》、《X/XX》、《崛起/曙光》)開發(fā)的《怪物獵人 崛起》,反映了卡普空內(nèi)部兩個開發(fā)團(tuán)隊之間可能存在的沖突。

有分析人士指出,這場爭議很可能源于誤解,并非德田優(yōu)也的本意。
德田優(yōu)也當(dāng)時正在討論其開發(fā)團(tuán)隊對自身過往作品的分析。因此,他更有可能只是指他本人直接參與的前一個主線作品——即《怪物獵人 世界》。
部分評論指出,《怪物獵人:荒野》的開發(fā)工作早在《曙光》發(fā)行之前就已經(jīng)開始,這也是他措辭上傾向于《世界》的原因之一。
盡管如此,部分玩家仍堅持認(rèn)為德田優(yōu)也的措辭不夠謹(jǐn)慎,沒有考慮到玩家的角度,從而不必要地引發(fā)了關(guān)于系列發(fā)展方向的焦慮。

《怪物獵人 荒野》總監(jiān)德田優(yōu)也的言論引發(fā)了關(guān)于卡普空內(nèi)部團(tuán)隊對立的猜測,你認(rèn)為這更可能是無心之失還是內(nèi)部團(tuán)隊的矛盾沖突?評論區(qū)來聊一聊吧。
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