憑借《殺手:暗殺世界》系列在全球范圍內大獲成功的IO Interactive工作室,目前正全力投入詹姆斯·邦德(James Bond)系列的重啟之作:《007:初露鋒芒》(007: First Light)。該作定于2026年3月27日發售。
在新片發布前夕,IO Interactive發布了開發者日志系列視頻的第一集,旨在與玩家一起深入探討這次全新的邦德冒險,首集聚焦于游戲玩法。
視頻:
雖然此前我們已知《007:初露鋒芒》是對邦德起源故事的重新構想,講述了一位年輕特工的故事,但這次的開發者日志集中展示了核心的游戲機制:
殺手元素的傳承:游戲將部分借鑒《殺手》系列的成功要素,并在其基礎上進行發展。例如,“審訊”、“觀察環境”以及“融入周圍環境”等機制都將有所體現。

新的“執法者”機制:視頻中提到了“執法者”(Enforcers)這一新概念。這些NPC因為“認識”該區域的每一個人,能夠看穿玩家的偽裝,從而引入了新的解謎挑戰。
游戲玩法總監安德烈亞斯·克羅格(Andreas Krogh)提到,他們正在“結合”邦德的風格與他們的潛行理念,創造出新的選項,例如“虛張聲勢”。這意味著邦德可以通過“花言巧語”來擺脫困境,而這在《殺手》中,47號特工可能只能選擇擊暈目標或逃跑。

自由度與“野性”的平衡
開發者強調,他們致力于在給予玩家高度自由來處理任何情況(這是邦德標志性的行事風格)與確保計劃執行時可能出現的“失控”之間找到平衡。這種失控需要玩家臨場應變,進行即時調整。
關卡設計師托馬斯·普盧埃洛(Thomas Pulluelo)還展示了精美的游戲環境是如何設計的,以便讓玩家更自然地發現潛在的機會,避免傳統潛行游戲中那些“過于明顯”的引導設計(如閃閃發光的管道或黃色腳踏點),從而增強玩家“一切靠自己完成”的滿足感。

開發者日志中展示了一些精彩的動作片段,預示著明年3月玩家將體驗到異常殘酷的近身戰斗(CQC)。視頻中的年輕邦德以受過嚴格訓練的殺手姿態,使用兇猛的近戰搏擊、快速切換的槍戰以及潛行暗殺,為玩家帶來了十足的期待。
《007:初露鋒芒》將融入《殺手》的潛行元素,同時加入“社交脫險”新機制。你對IO Interactive對邦德起源故事的詮釋期待嗎?
你認為“社交脫險”和“花言巧語”的機制,是否會成為《007:初露鋒芒》相比傳統潛行游戲最大的創新點?歡迎在評論區分享你的看法!
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