據西班牙媒體3DJuegos的報道,西班牙游戲工作室MercurySteam存在惡劣的工作條件,員工們感到很不滿意。MercurySteam曾開發《密特羅德:生存恐懼》,今年初推出了新作《烈焰之刃》。

報道采訪了該工作室現任及前開發團隊成員,他們指控工作室強制要求員工進行本應自愿的加班,并已形成常態化的加班文化。如今每日10小時工作制已成為新常態,相比之下每天8小時反而顯得輕松。
報道指出,這些問題在《烈焰之刃》發售前就已出現。工作室當時推行名為不規則工時分配制的新排班制度,實質是要求團隊延長工作時間,卻從未明確說明加班補償方案。在員工指出新制度的漏洞后,公司人力資源部門才承認這些工時不具強制性。
一名被采訪的員工透露:"起初他們聲稱額外工時完全強制,將DIJ工時(如下圖)與新工時混為一談,還用PUA話術強調加班的必要性。他們用夸張的語言描述公司的處境,實際上是為了掩蓋措施缺乏規范的情況。盡管法律規定加班需經雙方同意并記錄,他們卻聲稱將按需分配加班,且沒有相關的記錄系統。"

據報道,這套DIJ班表甚至沒有書面記錄,僅通過管理層口頭傳達給員工。部分團隊因此進入每周50小時工作的新常態,但關鍵在于制度執行存在差異:有些團隊還沒實行新班表,而有些團隊則長期處于該制度下。
今年5月22日發售的《烈焰之刃》未達銷量預期,發行商公開承認其市場表現不佳時,加班問題進一步惡化。此時團隊已為趕工持續加班數月,對部分開發者來說超時工作早已成為家常便飯。報道還稱,截至2025年8月MercurySteam工作室已開始裁員,某些團隊規模縮減,但再次出現區別對待,因為其他團隊仍在繼續招聘。
據說內部員工的交流渠道也大幅受限,非工作相關的聊天群被關閉,辦公室內還設置了隔斷。裁員潮、加班文化與人力資源部門的矛盾說法讓員工們士氣跌至谷底,而工作室未來前景仍不明朗。報道表示,他們仍在為尚未公布的新項目持續加班。
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