上世紀(jì)70-80年代,隨著日式機(jī)甲動(dòng)畫的火熱,機(jī)戰(zhàn)游戲迎來了爆發(fā)式的發(fā)展。但后續(xù)因?yàn)轭}材、玩法等桎梏,現(xiàn)如今不得不承認(rèn)機(jī)甲題材已經(jīng)榮光不再了。
而在該品類已經(jīng)日薄西山的當(dāng)下,于9月5日正式發(fā)售《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》或許是一款能讓機(jī)甲愛好者重燃激情,找回“機(jī)甲才是男人浪漫”這一真諦的游戲。
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發(fā)售預(yù)告片
首先,《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》的世界觀設(shè)定就很有經(jīng)典機(jī)甲作品的既視感。游戲的故事始于一種名為“費(fèi)姆托”的新型能源的發(fā)現(xiàn)。人類憑借此能源駕駛機(jī)甲、進(jìn)行星際航行并開拓殖民地。然而,過多接觸費(fèi)姆托會(huì)使部分人類發(fā)生變異,成為擁有超能力的“能力者”。加之費(fèi)姆托資源分配不均,殖民地星球爆發(fā)了獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)與“能力者”革命等一系列動(dòng)亂。
在經(jīng)歷了一場(chǎng)大革命后,能力者建立了軍事政權(quán)“統(tǒng)制局”,對(duì)普通人類進(jìn)行了殘酷壓迫,不甘忍受暴政的人類則組成了“解放旅團(tuán)”,反抗暴政。而玩家將扮演一名被解放旅團(tuán)收留的前統(tǒng)制局人員,卷入這場(chǎng)決定星球命運(yùn)的紛爭(zhēng)……
壓迫人類的組織、向往自由的反抗者,以及在故事中對(duì)社會(huì)矛盾的探討,這些熟悉的元素都讓不少機(jī)甲愛好者會(huì)心一笑。
在不久前的科隆展上,《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》也正式公布了最新的預(yù)告片,公開了一系列包括新角色在內(nèi)的游戲情報(bào),并同步開放了免費(fèi)的試玩Demo。
《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》試玩版>>>>
得益于此,玩家也得以直接上手體驗(yàn),親身感受游戲的玩法和樂趣。單從游戲體驗(yàn)上來看,《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》不僅繼承了系列前作的優(yōu)點(diǎn),更是完成了一次從“量變到質(zhì)變”的全面進(jìn)化。
其中最明顯的便是超高自由度的機(jī)體配裝系統(tǒng),無論是包含四肢等各種部件的機(jī)甲軀干,還是輔助戰(zhàn)斗的粒子兵裝,亦或是手拿肩扛的六把武器,玩家全都可以像拼裝樂高積木那般自由組合。
而在更換零件時(shí),你可以直觀地感受裝備間的數(shù)值差異,并且游戲還提供了機(jī)甲外觀的幻化功能,讓你能拋開各種條條框框的限制,自行決定機(jī)甲的外形、屬性,甚至是戰(zhàn)斗風(fēng)格,直到組裝出一臺(tái)自己喜愛的機(jī)甲。
同樣的,前作曾出現(xiàn)的“融合系統(tǒng)”也在游戲中迎來了革新。在游戲中,玩家可通過擊敗敵人、探索等方式獲取名為“不朽機(jī)甲因子”的道具。在將因子與角色融合后,便可將敵人所擁有的特殊能力變?yōu)閼?zhàn)斗技能或是被動(dòng)增益。
游戲中的“不朽機(jī)甲因子”大致可分為三類,根據(jù)排列組合的不同,玩家的角色會(huì)解鎖全然不同的技能組。這些融合技能給玩家提供的能力多種多樣,從強(qiáng)化狀態(tài)的被動(dòng)效果到能夠左右戰(zhàn)局的大范圍皆有涵蓋。
這種高自由度在戰(zhàn)斗層面體現(xiàn)便是玩家能通過組裝機(jī)體、搭配武器和融合技能,構(gòu)筑多種多樣的Build,體驗(yàn)到一場(chǎng)既暢快淋漓,又符合自己心意的機(jī)甲大戰(zhàn)。在這個(gè)過程中,融合技能的搭配、機(jī)甲部件的選擇,都會(huì)影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
比如多樣的裝備提供了豐富的機(jī)甲搭配選擇,也進(jìn)一步深化了戰(zhàn)斗玩法的策略性。玩家可以根據(jù)敵人的特性,自由調(diào)整機(jī)甲的裝備組件,讓戰(zhàn)斗事半功倍。
值得一提的是,相比前作,《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》中的機(jī)甲動(dòng)作更為靈活,完全擺脫了前作相對(duì)笨重的操作感,更貼合玩家對(duì)于日式機(jī)甲題材“陸空一體、高速戰(zhàn)斗”的印象。
而事實(shí)上,這種操作感的變化很大程度上源自本作沿用了類似“外骨骼”的小型機(jī)甲設(shè)計(jì)理念。按照制作人佃健一郎的說法,《機(jī)甲戰(zhàn)魔》系列從一開始就計(jì)劃“三部曲”。前作以大型裝甲為主,本作則采用了小型裝甲,未來的第三部將會(huì)聚焦于“純粹的機(jī)甲”。佃健一郎也坦言,這個(gè)目標(biāo)的最終愿景是讓玩家能在系列終結(jié)時(shí),自由選擇并使用所有類型的戰(zhàn)斗風(fēng)格。不過游戲還是給玩家提供了體驗(yàn)重型裝甲的環(huán)節(jié)。
此外,《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》還提供了更廣闊的開放世界來讓玩家自由探索和飛行。除了主線任務(wù)外,你還可以在地圖中的據(jù)點(diǎn)中接取支線,或是探索各種各樣的地城、破解藏寶圖,亦或是與其他玩家聯(lián)機(jī)挑戰(zhàn)強(qiáng)大的野外BOSS。
《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》現(xiàn)已正式發(fā)售,如果你有所心動(dòng),不妨先去體驗(yàn)一下免費(fèi)試玩Demo,通過全方位機(jī)動(dòng)作戰(zhàn),來體驗(yàn)一場(chǎng)酣暢淋漓的機(jī)甲戰(zhàn)斗。試玩版可體驗(yàn)完整序章及序章內(nèi)的任務(wù)內(nèi)容,存檔數(shù)據(jù)可繼承至正式版。
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