伊津野英昭是Capcom資深游戲制作人,曾在《街頭霸王》、《鬼泣》以及《龍之信條》等經(jīng)典游戲系列的發(fā)展中發(fā)揮重要作用,是《龍之信條2》的游戲總監(jiān)。據(jù)VGC報(bào)道,他近日在接受采訪時(shí),談到了《龍之信條2》這款玩家口碑毀譽(yù)參半的游戲。

在去年8月,伊津野英昭宣布將結(jié)束在卡普空30年的職業(yè)生涯。11月,他宣布將加入騰訊,組建光子工作室的日本東京分部。
在前幾日,他宣布將在日本大阪組建光子的新工作室,并官宣了3位卡普空老將的加盟,分別是《鬼泣》3–5 以及兩部《龍之信條》編劇與敘事設(shè)計(jì)師的森橋賓果(森橋ビンゴ,下圖左一),《鬼泣》《街頭霸王》系列角色設(shè)計(jì)師、《龍之信條》美術(shù)總監(jiān)池野大悟(下圖右一)和卡普空資深格斗游戲插畫(huà)師剛田チーズ(Bengus)。

他在解釋自己選擇離開(kāi)卡普空加入騰訊的原因時(shí)表示:“考慮到我的年齡,這是我最后的機(jī)會(huì)了。如今游戲行業(yè)的3A級(jí)大作數(shù)量在減少,而我收到了光子工作室邀請(qǐng)去制作一款新的3A游戲。我已經(jīng)不再年輕了,所以與其說(shuō)‘現(xiàn)在是合適的時(shí)機(jī)’,不如說(shuō)‘這是我最后一次挑戰(zhàn)自己的機(jī)會(huì)’。”
他補(bǔ)充表示道:“對(duì)于卡普空來(lái)說(shuō),制作《鬼泣》和《龍之信條》的續(xù)作永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的任務(wù)。考慮到開(kāi)發(fā)一款游戲需要4到5年,這可能就是我最后一次參與大項(xiàng)目的機(jī)會(huì)了。”
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