日前,外媒IGN分享了新作《寶可夢(mèng)傳說(shuō)Z-A》的試玩感受。原文主要內(nèi)容翻譯如下:
性能方面,Switch 2表現(xiàn)相當(dāng)流暢,畫(huà)面效果也比《朱/紫》Switch 2版稍微精細(xì)一些。但這只是Demo的呈現(xiàn)效果,尚無(wú)法測(cè)試更遠(yuǎn)的視距或同時(shí)出現(xiàn)大量野生寶可夢(mèng)時(shí)的表現(xiàn)。
試玩的一部分設(shè)定在主線(xiàn)第四章“Z-A Royale 戰(zhàn)斗”中。我進(jìn)入地圖上標(biāo)記的 Battle Zone(戰(zhàn)斗區(qū)域),需要通過(guò)對(duì)戰(zhàn)贏取足夠的積分以獲取“票券”,進(jìn)而參加晉級(jí)賽。有趣的是,如果訓(xùn)練家從你背后偷襲成功,對(duì)方的寶可夢(mèng)可以搶先攻擊并打到要害。這一設(shè)定既讓人覺(jué)得“很不寶可夢(mèng)”,又為玩法增加了策略。由于城市街道的狹窄設(shè)計(jì),埋伏和反埋伏的機(jī)會(huì)非常多。
《Z-A》放棄了傳統(tǒng)的回合制改良系統(tǒng),轉(zhuǎn)而采用了全實(shí)時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗。操作方式:按住 ZL 鍵鎖定目標(biāo),再用手柄的四個(gè)按鍵指示寶可夢(mèng)使用技能。技能數(shù)量:每只寶可夢(mèng)依舊最多掌握四個(gè)技能。技能不再消耗PP,而是引入了冷卻時(shí)間機(jī)制。在訓(xùn)練家對(duì)戰(zhàn)中,玩家不會(huì)受到傷害。但在野生寶可夢(mèng)等類(lèi)似戰(zhàn)斗中,玩家角色則可能遭到攻擊。
IGN總結(jié)稱(chēng),《Z-A》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)給我的感覺(jué)不像純動(dòng)作游戲,更像是帶有冷卻、與數(shù)值結(jié)算的MMO。這未必是壞事,但希望后續(xù)戰(zhàn)斗能更有深度,讓玩家可以更用心投入地下達(dá)指令、切換寶可夢(mèng),而不是單純“連按技能”。
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