隨著《影之刃零》在前段時間舉行試玩活動,我們也得以了解越來越多關于這款國產(chǎn)武俠動作游戲的信息,近期,外媒Gaming Bolt也撰文稱,《影之刃零》或許是2026年最值得期待的游戲。本文摘錄部分內(nèi)容如下:
文章作者Varun Karunakar表示,《影之刃零》采用了虛幻5引擎打造無疑是明智的,這可使環(huán)境表現(xiàn)和戰(zhàn)斗反饋都更進一步。Boss與敵人建模的顯著提升,會令戰(zhàn)斗節(jié)奏也因此更具沉浸感。
此次演示的另一大亮點,是游戲巧妙融入了其他作品的經(jīng)典機制,既是致敬,也有革新,不禁令人腦海里浮現(xiàn)出許多過往游戲的影子。比如跑墻機制,很難不令人想起育碧的經(jīng)典之作《波斯王子》,而且在《影之刃零》中,跑墻不只是花哨的動作設計,而是一種實用的追擊手段,尤其能快速接近高地上的遠程敵人。
Varun表示,演示中所展示的戰(zhàn)斗循環(huán)令人著迷,每場戰(zhàn)斗都必須全神貫注、毫無破綻。演示結尾的Boss站也令人脊背發(fā)涼:主角“魂”需要同時對戰(zhàn)7名敵人。
此外,游戲不僅打擊感爆棚,也具備足夠深度來支撐長時間游玩。開發(fā)者曾提到“硬核模式”將在首次通關后解鎖。這可以說是對傳統(tǒng)多周目游戲模式的一種拓展,而且很可能在你變強之后依然構成不小的挑戰(zhàn)。梁其偉想要打造“武俠動作游戲”這一愿景,也許真的即將在《影之刃零》中實現(xiàn)。
當然,在文末,Varun也呼吁大家保持冷靜,因為沒到游戲最終發(fā)售,誰也不知道會發(fā)生什么。現(xiàn)在談論《影之刃零》的成敗或許還為時尚早,但Varun表示,它看起來確實像是一封寫給ACT玩家們的情書。他希望《影之刃零》能成為一場真正的武俠夢,而這值得等待。
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