自2002年《戰(zhàn)地1942》問(wèn)世以來(lái),EA和DICE的《戰(zhàn)地》系列憑借其大規(guī)模多人戰(zhàn)爭(zhēng)玩法,一直是最受好評(píng)和歡迎的第一人稱射擊游戲之一。
IGN近日發(fā)文,回顧了該系列二十余年的歷史,并評(píng)選出了其心目中史上最佳的10款《戰(zhàn)地》游戲。
在即將到來(lái)的《戰(zhàn)地6》激戰(zhàn)之前,讓我們一同回顧IGN的這份榜單:
1. 《戰(zhàn)地3》(Battlefield 3)
IGN認(rèn)為,《戰(zhàn)地3》是該系列迄今為止最完整的作品。它擁有可重復(fù)游玩的大規(guī)模多人對(duì)戰(zhàn)、精彩的單人戰(zhàn)役和合作模式。游戲于2011年發(fā)售時(shí)極具突破性,其視覺效果即使在今天看來(lái)依然出色。IGN稱,多人模式是《戰(zhàn)地3》的真正亮點(diǎn),其優(yōu)秀的進(jìn)程系統(tǒng)、智能的職業(yè)選擇以及堅(jiān)實(shí)有趣的射擊、駕駛和飛行機(jī)制,共同成就了無(wú)數(shù)標(biāo)志性的“戰(zhàn)地時(shí)刻”。

2. 《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2)
這款游戲被評(píng)為“定義了一個(gè)時(shí)代”的多人游戲,在各方面都超越了前作。IGN稱,其槍戰(zhàn)令人滿意,載具混戰(zhàn)一如既往地混亂,而進(jìn)一步完善的地圖破壞技術(shù)則為玩家提供了適應(yīng)戰(zhàn)局的新方式。除了經(jīng)典的征服模式(Conquest),其“突襲”(Rush)模式也被視為多年來(lái)對(duì)系列多人玩法最大的改變。
3. 《戰(zhàn)地1》(Battlefield 1)
IGN認(rèn)為,《戰(zhàn)地1》對(duì)第一次世界大戰(zhàn)的描繪,使其成為射擊游戲中最獨(dú)特的真實(shí)世界設(shè)定之一。盡管游戲背景倒退,但其槍戰(zhàn)依然充滿樂(lè)趣。游戲的單人戰(zhàn)役通過(guò)一系列簡(jiǎn)短但有力的故事,成功探索了一個(gè)在電子游戲中不常見的時(shí)代背景。IGN稱贊《戰(zhàn)地1》在標(biāo)志性的多人模式中,將系列特色發(fā)揮到了極致,其關(guān)卡破壞和天氣效果為每場(chǎng)比賽帶來(lái)了獨(dú)特的電影感。
4. 《戰(zhàn)地2》(Battlefield 2)
該作在2005年將系列從歷史背景帶入了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),引入了直升機(jī)、導(dǎo)彈和無(wú)人機(jī)等現(xiàn)代技術(shù)。游戲的核心步兵戰(zhàn)斗得到了改進(jìn),新增的小隊(duì)系統(tǒng)讓戰(zhàn)術(shù)玩法更加豐富。而游戲中最重要的一項(xiàng)新增內(nèi)容是游戲內(nèi)語(yǔ)音聊天功能,極大地改善了小隊(duì)成員、小隊(duì)指揮官和指揮官之間的溝通。
6. 《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》(Battlefield: Bad Company)
這款作品是《戰(zhàn)地》系列的重要里程碑,首次采用了寒霜引擎(Frostbite engine),并首次引入了可破壞建筑和可變形地形,為后來(lái)的摩天大樓倒塌等場(chǎng)景鋪平了道路。同時(shí),這也是系列首次為家用機(jī)平臺(tái)打造了劇情驅(qū)動(dòng)的單人戰(zhàn)役。

7. 《戰(zhàn)地1942》(Battlefield 1942)
作為系列開山之作,該游戲在2002年發(fā)售時(shí)極具開創(chuàng)性,將大規(guī)模的64人在線戰(zhàn)斗帶給了當(dāng)時(shí)習(xí)慣于小規(guī)模對(duì)戰(zhàn)的玩家。它放棄了傳統(tǒng)的死斗模式,專注于廣闊、目標(biāo)導(dǎo)向的征服模式,并引入了創(chuàng)新的職業(yè)系統(tǒng),為玩家分配了不同的角色。IGN認(rèn)為,這款游戲的玩法對(duì)射擊游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
8. 《戰(zhàn)地1943》(Battlefield 1943)
作為一款主要通過(guò)數(shù)字下載發(fā)行的游戲,該作是《戰(zhàn)地1942》的簡(jiǎn)化版,針對(duì)當(dāng)時(shí)的家用機(jī)平臺(tái)進(jìn)行了優(yōu)化。游戲?qū)⒔?jīng)典的太平洋戰(zhàn)場(chǎng)地圖在全新的寒霜引擎上重建,提供了24人快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,并首次將《戰(zhàn)地1942》的核心體驗(yàn)帶給了新的主機(jī)玩家。
9. 《戰(zhàn)地:硬仗》(Battlefield Hardline)
IGN稱,《硬仗》是系列中的“異類”,它將背景從全球戰(zhàn)爭(zhēng)轉(zhuǎn)移到邁阿密的“毒品戰(zhàn)爭(zhēng)”,采用了警察與劫匪的玩法。盡管多人模式受到了不少質(zhì)疑,但其獨(dú)特的設(shè)定引入了“Hotwire”、“Blood Money”和“Heist”等有趣的犯罪主題模式。而最令人驚喜的是,游戲的單人戰(zhàn)役被設(shè)計(jì)成類似《法律與秩序》(Law & Order)的警匪程序劇,成為該作的亮點(diǎn)。
10. 《戰(zhàn)地2142》(Battlefield 2142)
作為系列首款未來(lái)科幻題材的作品,該游戲在2006年發(fā)售時(shí)被視為《戰(zhàn)地2》的優(yōu)秀“Mod”,但其獨(dú)特的角色進(jìn)程系統(tǒng)、優(yōu)化的兵種選擇以及核心的“泰坦模式”(Titan mode),使其成為一款值得體驗(yàn)的邪典之作。

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