據(jù)twistedvoxel報(bào)道,任天堂Switch 2所采用的“游戲鑰匙卡”(Game Key Card)策略,正引發(fā)實(shí)體第三方游戲銷量下滑的擔(dān)憂。
這種游戲鑰匙卡卡并不包含完整游戲數(shù)據(jù),玩家需聯(lián)網(wǎng)將整款游戲下載至主機(jī)存儲(chǔ)中。這一策略已在市場(chǎng)上引發(fā)反彈:不少零售商的游戲鑰匙卡售價(jià)出現(xiàn)下滑,顯示出需求疲軟。而偏好“即插即玩”體驗(yàn)、希望通過卡帶直接運(yùn)行完整游戲的玩家,則常常找不到普通實(shí)體卡的選項(xiàng)。
目前,少數(shù)游戲如《賽博朋克2077》仍提供完整數(shù)據(jù)實(shí)體卡版本,成為Switch 2平臺(tái)最暢銷的第三方游戲之一。
大量玩家在社交媒體和論壇上表達(dá)了對(duì)鑰匙卡的不滿。在ResetEra論壇的多次投票中,玩家普遍反對(duì)購買鑰匙卡版本,也有用戶直接指責(zé)這一策略“毫無意義且極不方便”。
不過,世嘉近日確認(rèn),《索尼克賽車:交叉世界》將推出Switch 2的實(shí)體卡帶版本,且包含完整游戲數(shù)據(jù),并非鑰匙卡形式。這被視為第三方廠商回歸傳統(tǒng)實(shí)體卡、摒棄鑰匙卡策略的積極跡象。
值得注意的是,任天堂近期已在日本發(fā)起一項(xiàng)用戶調(diào)查,征詢玩家對(duì)鑰匙卡的看法。有分析認(rèn)為,任天堂可能會(huì)根據(jù)調(diào)查反饋和銷售數(shù)據(jù),重新評(píng)估其實(shí)體游戲策略。就在上月,任天堂在投資者會(huì)議中也回應(yīng)了外界對(duì)鑰匙卡策略的質(zhì)疑,表示將努力確保第三方游戲在Switch 2平臺(tái)上的銷量。
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