小島秀夫的最新力作《死亡擱淺2:冥灘之上》發(fā)售在即,圍繞該作的期待值持續(xù)攀升。Kojima Productions 和 PlayStation 承諾游戲?qū)?duì)前作獨(dú)特的理念進(jìn)行大量改進(jìn)。
外媒 GamingBolt 發(fā)布了一篇前瞻文章,基于官方信息,為玩家詳細(xì)解讀了《死亡擱淺2》的諸多亮點(diǎn)。

故事細(xì)節(jié):
和所有小島秀夫的游戲一樣,《死亡擱淺2》對(duì)故事內(nèi)容一直守口如瓶,即使我們已經(jīng)看到了不少游戲畫面。然而,一些細(xì)節(jié)已經(jīng)明確:游戲設(shè)定在前作事件發(fā)生一段時(shí)間之后,主角山姆·波特·布里吉斯(Sam Porter Bridges)將再次被卷入行動(dòng),繼續(xù)進(jìn)行關(guān)鍵的派送任務(wù),這次的地點(diǎn)在“美利堅(jiān)合眾國(guó)”之外,目的是再次阻止人類的末日。從BTs到回歸及新登場(chǎng)的反派,玩家將再次面對(duì)各種威脅。
回歸與新角色:
《死亡擱淺2》承諾擁有龐大而多樣化的角色陣容。雖然許多角色將是全新登場(chǎng),但一些核心角色將是熟悉的面孔。當(dāng)然,諾曼·瑞杜斯(Norman Reedus)飾演的山姆·波特·布里吉斯將回歸,蕾雅·賽杜(Lea Seydoux)飾演的弗拉吉爾(Fragile)和特羅伊·貝克(Troy Baker)飾演的希格斯(Higgs)也將在續(xù)作中回歸。尼古拉斯·溫丁·雷弗恩(Nicolas Winding Refn)將再次為心人(Heartman)提供形象,達(dá)倫·雅各布斯(Darren Jacobs)也將回歸為該角色配音。在《死亡擱淺1》中作為山姆BB,并在游戲結(jié)束時(shí)成為其養(yǎng)女的洛(Lou)也將回歸。
新角色:
《死亡擱淺2》引入了一批新角色,其中許多由知名演員扮演(或提供形象)。艾麗·范寧(Elle Fanning)飾演“明日”(Tomorrow),忽那汐里(Shioli Kutsuna)飾演“雷妮”(Rainy)。盧卡·馬蒂內(nèi)利(Luca Martinelli)飾演尼爾(Neil),他看起來(lái)像一個(gè)“solid snake”式的秘密士兵。阿利斯泰爾·鄧肯(Alistair Duncan)飾演新的“美利堅(jiān)合眾國(guó)”總統(tǒng)。此外,還有黛布拉·威爾遜(Debra Wilson)飾演的醫(yī)生角色,以及“焦油人”(Tarman),他是DHV麥哲倫號(hào)飛船的常駐醫(yī)生兼船長(zhǎng),這艘飛船將在《死亡擱淺2》中扮演重要角色。傳奇電影導(dǎo)演喬治·米勒(George Miller)為焦油人提供了形象,而馬蒂·羅恩(Marty Rhone)則為其配音。同時(shí),名為“玩偶人”(Dollman)的木偶由喬納森·魯米(Jonathan Roumie)扮演,其形象基于土耳其電影導(dǎo)演法提赫·阿金(Fatih Akin)。

地圖:
正如之前提到的,《死亡擱淺2:冥灘之上》的故事背景將不再是前作的“美利堅(jiān)合眾國(guó)”。這次我們將前往美國(guó)之外的全新地點(diǎn)——甚至是新的大陸。目前已確認(rèn)《死亡擱淺2》將包含墨西哥和澳大利亞兩個(gè)開放世界地圖,其中澳大利亞將作為續(xù)作的主要設(shè)定。擁有兩個(gè)全新的地圖,游戲也承諾將帶來(lái)更豐富的環(huán)境多樣性,這應(yīng)該會(huì)帶來(lái)令人興奮的體驗(yàn)。
開放世界細(xì)節(jié):
除了全新的地點(diǎn)及其多樣性,《死亡擱淺2》的開放世界還有更多值得討論的地方。Kojima Productions 承諾,《死亡擱2》的開放世界體驗(yàn)將比前作更加動(dòng)態(tài)。這不僅體現(xiàn)在新的晝夜循環(huán),還包括玩家在世界中穿越時(shí)必須應(yīng)對(duì)的極端天氣機(jī)制和災(zāi)害,例如森林火災(zāi)、雪崩、沙塵暴、地震等。當(dāng)然,這些都將是額外威脅,如時(shí)間雨(Timefall)、BTs以及散布在世界各地的其他各種敵人,包括超自然和非超自然的。
社交鏈系統(tǒng):
在前作中扮演核心玩法循環(huán)的異步多人系統(tǒng)——社交鏈系統(tǒng)(Social Strand System),自然也會(huì)在續(xù)作中全面回歸。社交鏈系統(tǒng)將再次讓玩家以異步方式互相協(xié)作,留下工具和移動(dòng)設(shè)備供其他玩家使用和評(píng)價(jià),這反過(guò)來(lái)又會(huì)幫助玩家解鎖更多更好的工具。

戰(zhàn)斗與潛行改進(jìn):
雖然移動(dòng)玩法和社交鏈多人模式無(wú)疑是《死亡擱淺》的核心,但即將推出的續(xù)作也在擴(kuò)展前作一些比較明顯的玩法缺陷,希望能提供一個(gè)更全面的體驗(yàn)。特別是,根據(jù) Kojima Productions 以及各媒體發(fā)布的大量試玩報(bào)告,戰(zhàn)斗和潛行都得到了顯著改進(jìn)。這意味著敵人種類更豐富,敵人AI更智能,武器更多,以及應(yīng)對(duì)情況的自由度更高。潛行也得到了提升,上述的敵人AI改進(jìn)將與更廣泛、更多樣化的潛行工具相結(jié)合,用于潛行場(chǎng)景。
不同的玩法方法:
有趣的是,在面對(duì)阻礙時(shí)選擇不同玩法方法似乎是《死亡擱淺2》的核心玩法支柱之一。首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師在接受 Edge 采訪時(shí)解釋說(shuō),戰(zhàn)斗、潛行和移動(dòng)將作為三個(gè)關(guān)鍵的玩法組成部分,每種方式都能提供應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的可行路線。他表示:“小島先生希望更明確地聚焦于戰(zhàn)斗,所以我們希望為玩家提供應(yīng)對(duì)每種情況的一系列方法。主要有三種方法:潛行、直接戰(zhàn)斗,或通過(guò)穿越更崎嶇的地形和走不尋常的路來(lái)完全避開遭遇。玩家可以選擇他們想走哪條路,我們確保所有三種方法在整個(gè)游戲中都是可行的。然后我們?cè)O(shè)計(jì)了敵人AI來(lái)響應(yīng)這些不同的玩家行為,所以除了追逐之外,還有更多反應(yīng)。”
類似《合金裝備5:幻痛》:
有趣的是,小島秀夫本人曾將《死亡擱淺2》比作他2015年的“有缺陷的杰作”《合金裝備5:幻痛》——但這并不意味著玩家應(yīng)該期待一款硬核戰(zhàn)術(shù)潛行體驗(yàn)。這更多是指游戲結(jié)構(gòu),正如小島在接受Edge采訪時(shí)解釋的那樣,玩家將頻繁返回DHV麥哲倫號(hào)飛船,它在整個(gè)體驗(yàn)中充當(dāng)樞紐和行動(dòng)基地,類似于《合金裝備5》中的“母基地”(Mother Base)。
成長(zhǎng)系統(tǒng)細(xì)節(jié):
《死亡擱淺2》還希望通過(guò)全新的成長(zhǎng)機(jī)制進(jìn)一步深化其游戲體驗(yàn)。名為“自動(dòng)化搬運(yùn)工輔助系統(tǒng)”(Automated Porter Assistant System,簡(jiǎn)稱APAS)的技能樹,將讓玩家在三個(gè)類別中投入點(diǎn)數(shù),包括與戰(zhàn)斗、潛行和被稱為“服務(wù)能力”相關(guān)的技能和升級(jí),后者基本上決定了玩家有效成功派送包裹的能力。同時(shí),除了通過(guò)APAS主動(dòng)解鎖技能外,《死亡擱淺2》還將讓玩家在游戲過(guò)程中更多地進(jìn)行某種活動(dòng)時(shí),其屬性在后臺(tái)被動(dòng)增長(zhǎng),為成長(zhǎng)系統(tǒng)增加了另一層深度。
拍照模式:
《死亡擱淺2》不僅確認(rèn)將包含拍照模式,而且可能是我們見過(guò)(甚至是有史以來(lái))功能最全面的拍照模式之一。除了展示游戲令人印象深刻的面部掃描、動(dòng)畫和表演捕捉外,拍照模式還將允許玩家在畫面中填充不同角色,并提供不同的姿勢(shì)、動(dòng)畫、動(dòng)作和高度的互動(dòng)性,而不僅僅是靜態(tài)的截圖(當(dāng)然,如果愿意,也可以那樣做)。

游戲時(shí)長(zhǎng)可能約75小時(shí):
初代《死亡擱淺》的游戲時(shí)長(zhǎng)在40-60小時(shí)之間,已經(jīng)相當(dāng)豐富。但從目前來(lái)看,即將推出的續(xù)作似乎會(huì)是一款更大的游戲。基于Eurogamer的一份前瞻報(bào)告,該報(bào)告稱他們游玩了《死亡擱淺2》約30小時(shí),根據(jù)Kojima Productions的說(shuō)法,這大約是游戲的40%。快速計(jì)算表明,即將推出的這款游戲時(shí)長(zhǎng)約為75小時(shí)左右,但如果考慮到可選內(nèi)容,這個(gè)數(shù)字顯然有可能更高。
畫質(zhì)與性能模式:
《死亡擱淺2》看起來(lái)是一款絕對(duì)華麗的游戲,正如預(yù)期,這款開放世界游戲?qū)⒃试S玩家選擇不同的圖形選項(xiàng)。具體為兩種模式:一種是畫質(zhì)模式(Quality Mode),將以幀率為代價(jià)專注于保真度;另一種是性能模式(Performance Mode),在分辨率和畫質(zhì)方面會(huì)略有犧牲,但會(huì)提供穩(wěn)定的60 FPS游戲體驗(yàn)。
PS5 Pro 細(xì)節(jié):
Kojima Productions 和索尼已經(jīng)在《死亡擱淺2:冥灘之上》的官方產(chǎn)品頁(yè)面上確認(rèn),游戲?qū)⑨槍?duì) PlayStation 5 Pro 進(jìn)行增強(qiáng),但目前尚未具體說(shuō)明在技術(shù)和圖形上將如何升級(jí)。希望性能提升能很快到來(lái),也希望這些信息能盡快公布。
無(wú)DLC計(jì)劃:
《死亡擱淺2》即將發(fā)售,但游戲發(fā)售后,Kojima Productions 似乎沒(méi)有任何立即為游戲制作新內(nèi)容的計(jì)劃。小島在自己的電臺(tái)節(jié)目中表示,《死亡擱淺2》目前沒(méi)有推出DLC的計(jì)劃。雖然他沒(méi)有給出明確的否定答案,但他表達(dá)了對(duì)為游戲走DLC這條路相當(dāng)大的不情愿。小島表示:“至于DLC——目前沒(méi)有任何計(jì)劃。這種事情現(xiàn)在似乎已經(jīng)不再是潮流了,是嗎?不過(guò)我也不確定。以前,我們經(jīng)常在游戲發(fā)布后添加?xùn)|西。但現(xiàn)在——也許會(huì)有類似的東西吧。6月底發(fā)布后,如果出現(xiàn)任何bug——我們會(huì)修復(fù)它們。我們會(huì)繼續(xù)改進(jìn)游戲。我們甚至可能創(chuàng)造出初代游戲中完全不存在的東西。誰(shuí)知道呢。我現(xiàn)在還不能確定。”
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