《原子之心》系列的開發(fā)團隊Mundfish正在持續(xù)擴展他們打造的復(fù)古未來風(fēng)格的另類宇宙。在最近和外媒GameRant的一次采訪中,工作室的CEO羅伯特·巴格拉圖尼(Robert Bagratuni)透露了關(guān)于他們最新的射擊游戲《原子之心2》的一些細(xì)節(jié)。本作是初代游戲的續(xù)作,并將把這個獨特的世界觀帶向更宏大的全球舞臺。

續(xù)作的劇情將發(fā)生在P-3和查爾斯(Charles)故事結(jié)束之后——他們的故事線將在《原子之心》第一部的第四個DLC中徹底畫上句號。然而,這個被革命性科技徹底改變的世界依舊會延續(xù)。開發(fā)者承諾,將展示這一系列科技成果如何影響整個世界,最終使一場地方性的災(zāi)難演變?yōu)槿蛭C。同時,一些在初代中幸存下來的熟面孔也會在續(xù)作中登場,并在新一輪沖突中扮演重要角色,迎來成長與地位的變化。
根據(jù)巴格拉圖尼的說法,本作的一個核心亮點將是世界設(shè)計的革新。開發(fā)團隊希望打造一個更具真實性、更加開放、便于探索的游戲環(huán)境。曾在初代中作為背景存在的飛行都市“Chelomey”,將在續(xù)作中成為玩家可以深入探索、反復(fù)造訪的正式區(qū)域。整個游戲世界依舊保留《原子之心》標(biāo)志性的復(fù)古未來反烏托邦風(fēng)格——充滿機器人與自動化系統(tǒng),渲染出另類歷史下的陰郁魅力。

在玩法層面,游戲機制也將迎來重大革新。武器與手套的互動系統(tǒng)將被徹底重做,力求讓近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗和能力使用之間更加流暢自然。巴格拉圖尼特別提到,本作會強化RPG元素,為玩家提供更龐大的技能樹系統(tǒng)與更高自由度的戰(zhàn)斗風(fēng)格構(gòu)建。同時,團隊也格外重視Boss戰(zhàn)的表現(xiàn)力,希望借助玩家對初代DLC最終戰(zhàn)的反饋,帶來更緊張、更令人難忘的戰(zhàn)斗體驗。
《原子之心2》的世界也將充滿各種額外活動。開發(fā)團隊希望引入類似“元玩法(meta-gameplay)”的系統(tǒng),比如基地建設(shè)與養(yǎng)成、玩家可不斷返回的據(jù)點等概念。團隊計劃積極嘗試各種機制組合,以帶來意想不到的玩法融合與新穎的游戲體驗。
本文鏈接:http://www.rrqrq.com/showinfo-61-46058-0.html工作室CEO透露《原子之心2》細(xì)節(jié):機制革新、老面孔回歸等!
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com