外媒 TheGamer 近日發(fā)表了一篇觀點(diǎn)文章,討論了《天國:拯救2》的硬核模式。文章作者表示,他雖然享受游戲在藥劑制作、負(fù)重限制等方面的寫實(shí)挑戰(zhàn),但他認(rèn)為游戲的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗難度已經(jīng)非常高,甚至在玩了幾十個(gè)小時(shí)后依然會(huì)盡量避免戰(zhàn)斗。
因此,這位作者明確表示,他不會(huì)去嘗試硬核模式,特別是該模式還移除了戰(zhàn)斗中的攻擊方向提示,這會(huì)使本已艱難的戰(zhàn)斗變得更加難以應(yīng)付。
然而,作者對硬核模式的其他非戰(zhàn)斗改動(dòng)表示贊賞。例如,硬核模式移除了地圖上的玩家位置和指南針方向提示,增加了導(dǎo)航的挑戰(zhàn)性;同時(shí)引入了選擇個(gè)人“負(fù)面特性”(anti-perks)的系統(tǒng),如更容易疲勞、害怕陌生人等,這些獨(dú)特設(shè)置在戰(zhàn)斗之外增加了有趣的寫實(shí)性。
文章總結(jié)認(rèn)為,雖然硬核模式在非戰(zhàn)斗方面增加了引人入勝的挑戰(zhàn),但對于像作者這樣認(rèn)為基礎(chǔ)戰(zhàn)斗已經(jīng)非常困難的玩家來說,其提高戰(zhàn)斗難度設(shè)計(jì)構(gòu)成了體驗(yàn)這個(gè)模式的障礙。
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