自2022年發(fā)售以來,《騎馬與砍殺2:霸主》憑借獨特的沙盒玩法和宏大的戰(zhàn)爭系統(tǒng)收獲了大量玩家的喜愛,在Steam好評率達到87%(特別好評)。不過,也有玩家認為相較于其他中世紀題材RPG,本作的角色扮演元素一直稍顯薄弱。然而,隨著全新擴展“戰(zhàn)帆”和其它更新的到來,上述問題終于可能會得到改善。
《騎砍2》的核心玩法圍繞玩家從一介平民成長為帝王的過程展開,開放世界的設(shè)定決定了游戲在許多方面不得不削弱劇情與角色扮演要素。開發(fā)者們正在努力改變這一點,官方宣布未來更新會引入了一項重大新機制——潛行系統(tǒng),讓玩家能夠在戰(zhàn)場之外體驗更豐富的玩法,而不僅僅是帶兵攻城或騎馬沖殺。
官方在更新公告中描述道:“敵方 AI 現(xiàn)在會根據(jù)聲音和動作進行偵測,并對玩家的行為作出不同程度的警覺反應(yīng)。要想成功潛行,你不僅需要小心翼翼地選擇行進路線,還需要利用地形、高度差、夜色掩護以及自然遮擋物來隱藏自己。”對于那些希望扮演狡猾間諜或刺客角色的玩家來說,這預(yù)計會增強角色體驗。
此外,游戲還將加入隨機事件系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)役地圖上探索時,可能會遭遇各種突發(fā)事件,這些事件將根據(jù)卡拉德帝國的局勢、領(lǐng)地狀況以及玩家的決策產(chǎn)生不同的影響,甚至可能改變角色的性格屬性。
外媒comicbook指出,如果開發(fā)團隊能夠精心打磨這一系統(tǒng),并確保事件種類豐富,那么《騎砍2》的角色扮演深度將邁上新臺階。希望開發(fā)團隊能充分挖掘這一系統(tǒng)的潛力,為玩家?guī)砀嚯y忘的中世紀冒險經(jīng)歷。
媒體表示,雖然這些更新內(nèi)容尚未正式上線,但能夠看到《騎馬與砍殺2:霸主》在發(fā)售三年后仍然在不斷完善其RPG體驗,實屬難能可貴,而這款游戲本身也終于更像一款RPG了。
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