在GDC2024上,瑞典工作室Tallgran的首席執(zhí)行官兼藝術(shù)總監(jiān)Isaac Olander發(fā)表了一場關(guān)于目前黑人角色代表性的狀況的討論,期間談及為什么近年的游戲開發(fā)者習(xí)慣給黑人角色做“臟辮”發(fā)型。
“想想為什么這么多游戲都有這種發(fā)型是非常有趣的。我們?yōu)槭裁匆姴坏狡渌愋偷陌l(fā)型?我們實(shí)際上有很多發(fā)型可供選擇,”O(jiān)lander對于臟辮發(fā)型說道。“但是,從開發(fā)者的角度來看,我認(rèn)為這是一種從技術(shù)角度來看比較簡單的發(fā)型。”
“這種發(fā)型已經(jīng)在游戲中起效,并且被接受為貼合實(shí)際的東西,對于許多游戲公司來說,這意味著這是一種已被證明有效的高效發(fā)型。”
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