《賽博朋克2077:往日之影》在今年早些時(shí)候推出了,但這并不意味著CDPR完成了對(duì)整個(gè)游戲的調(diào)整。
長(zhǎng)期以來,粉絲們一直抱怨游戲中亞當(dāng)·重錘的BOSS戰(zhàn)難度太低,有一些粉絲希望能夠以《賽博朋克:邊緣行者》中的亞當(dāng)重錘作為參考來對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn),而CD Projekt Red似乎也同意了他們的觀點(diǎn)。
在最近一期的REDstream中,CDPR確認(rèn)將在2.1版本更新中對(duì)亞當(dāng)重錘的BOSS戰(zhàn)進(jìn)行改進(jìn)。
CDPR的任務(wù)總監(jiān)Pawe? Sasko解釋說,此次改進(jìn)確認(rèn)是以《賽博朋克:邊緣行者》為靈感進(jìn)行的,重錘將更好地適應(yīng)玩家使用的戰(zhàn)術(shù),將更加無情,并將使用斯安威斯坦——就像他在《賽博朋克:邊緣行者》中一樣。
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