《黑神話:悟空》去年的火爆程度已不足以用“受歡迎”來形容。這款游戲發售當日便創下Steam平臺有史以來單人游戲的最高同時在線記錄,其在本土市場的巨大熱度功不可沒。據不完全統計,該作主機與PC版本的全球銷量已突破數千萬份。
《黑神話:悟空》以中國家喻戶曉的神話人物為主角,在亞洲地區進行了大規模營銷推廣。加之其獲得良好口碑乃至TGA年度游戲提名,成功自是水到渠成。
如今,恰逢《黑神話:悟空》發售一周年之際,游戲科學工作室正式公布了系列新作《黑神話:鐘馗》。本作將聚焦道教神靈鐘馗捉鬼的傳奇故事。相較于被東西方各國通過無數媒介形式反復演繹的《西游記》主角悟空,鐘馗顯然是一個更具中國文化專屬特色的神話意象。
對此,外媒Thegamer認為這一選題意義深刻——《黑神話:悟空》如同跳板,將游戲科學推向主流視野,使其得以向世界展示中國神話譜系(畢竟悟空已是其中最具國際知名度的代表)。但令人費解的是,為何眾人對此次公布表現得如此狂熱?我們難道不該更理性些嗎?
需要明確的是:玩家對系列新作產生期待十分正常,也確實值得歡呼。但《黑神話:鐘馗》目前并不存在——至少不具備實質意義。根據《黑神話:鐘馗》官網表述,選擇在8月20日公布該項目,是因工作室每年此日需向玩家匯報進展,但現階段該項目“僅僅建立了空文件夾”,關于新作的劇情與玩法,“團隊甚至尚未完成大綱設計”。發布會上展示的預告片僅是一段CG短片,宣告著某個模糊創意的存在,僅此而已。
游戲行業存在一種奇特現象:開發商經常為那些僅存于構想中的項目發布預告。我們屢見不鮮的是,那些聲勢浩大公布的作品,或陷入開發地獄永無天日,或遭發行商取消,或延期長達近十年。開發商往往借此吸引對項目感興趣的人才加盟,但副作用是讓玩家為虛無縹緲的概念空歡喜一場。
《黑神話:鐘馗》在未來數年內都難見真容,鑒于現階段開發團隊對游戲形態尚無明確公告,Thegamer推測甚至游戲科學可能會在發現玩法或故事不夠吸引人后直接推翻重來。對此Thegamer只想提醒:不必過早寄予厚望。在當前游戲行業環境下,唯有實機演示才值得為之振奮。
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