由前《GTA》制作人指導(dǎo)的科幻新作《心之眼》現(xiàn)已正式發(fā)售,但游戲的表現(xiàn)沒有達(dá)到玩家和媒體的預(yù)期。日前,外媒eurogamer為《心之眼》打出了2分(滿分10分)的評(píng)價(jià),認(rèn)為它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和任務(wù)設(shè)計(jì)非常糟糕。


eurogamer表示,《心之眼》真正令人驚艷的是游戲開場(chǎng)和載具系統(tǒng)。在游戲開場(chǎng)上,《心之眼》展現(xiàn)出繼承自Rockstar North的導(dǎo)演功力;在載具系統(tǒng)上,電動(dòng)超跑、越野車等未來車型不僅設(shè)計(jì)前衛(wèi),駕駛手感也比當(dāng)代《GTA》更偏向街機(jī)風(fēng)格,卻又保留足夠的金屬重量感,可惜這些亮點(diǎn)全被災(zāi)難性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與任務(wù)設(shè)計(jì)摧毀。

“主角Diaz堪稱史上最無能的動(dòng)作英雄,他不能閃避、不能近戰(zhàn)、不能投彈、甚至不能從副駕上車,其唯一特色無人機(jī)在戰(zhàn)斗中僅能執(zhí)行眩暈敵人或黑入機(jī)器人等乏味操作,且武器的反饋太綿軟,子彈的軌跡遲緩如蝸牛一樣,敵人中彈后像《模擬山羊》的NPC般滑稽倒地。更別提AI的致命缺陷——時(shí)而會(huì)聰明包抄,時(shí)而又呆立等死,或在狹窄的場(chǎng)景里疊羅漢。任務(wù)設(shè)計(jì)同樣慘不忍睹,支線任務(wù)更是暴露編輯器工具的致命缺陷。”eurogamer說道。

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