從2.7版本主線結(jié)尾的驚鴻一面開(kāi)始,許多玩家都好奇著大黑塔在翁法羅斯會(huì)以什么樣的方式登場(chǎng)。畢竟集人偶之力拜謁博識(shí)尊,獨(dú)自直面星神的驚艷表現(xiàn),令不少玩家對(duì)這位已經(jīng)陪伴了我們兩年的“天才”充滿了好奇。
玩家已經(jīng)早早開(kāi)始“發(fā)癲”了
隨著3.0版本的開(kāi)放,大黑塔再度登場(chǎng)。盡管現(xiàn)階段的劇情并不算多,但《何者》PV與主線里的種種暗示,還是告訴了玩家大黑塔將會(huì)在翁法羅斯篇章里有著十分重要的戲份。
而在游戲里,大黑塔也無(wú)愧于智識(shí)令使之名,強(qiáng)度在線、數(shù)值強(qiáng)力、機(jī)制優(yōu)秀、泛用性強(qiáng)……毫無(wú)疑問(wèn),大黑塔的強(qiáng)大是體現(xiàn)在方方面面的。像是她的秘技不僅可以提升攻擊力,還能夠標(biāo)記普通戰(zhàn)利品的位置,順帶幫你在地圖上標(biāo)注當(dāng)前區(qū)域內(nèi)的寶箱。堪稱是能讓一票開(kāi)荒攻略UP主“失業(yè)”的神技。
與其他“智識(shí)”命途的角色一樣,大黑塔也有著“對(duì)群特攻”的特性。例如大黑塔的戰(zhàn)技“格局打開(kāi)”會(huì)選取一個(gè)敵人作為主目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次單體攻擊,然后再造成兩段濺射傷害,對(duì)王蟲(chóng)、天譴先鋒這類(lèi)打架能夠隨時(shí)召喚小弟的敵人有奇效。
而在施放終結(jié)技后,大黑塔的戰(zhàn)技還能得到強(qiáng)化,不僅傷害倍率有了顯著提升,還會(huì)額外增加一段群體傷害。并且強(qiáng)化戰(zhàn)技可以存儲(chǔ)4次,這無(wú)疑讓大黑塔的輸出方式更為靈活。玩家完全可以根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況,自行選擇施放強(qiáng)化戰(zhàn)技的時(shí)機(jī)。
在對(duì)群強(qiáng)而有力的同時(shí),大黑塔也有著不俗的對(duì)單能力,終結(jié)技配合強(qiáng)化戰(zhàn)技能,最多能對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成1251%倍率的爆發(fā)傷害。大黑塔用強(qiáng)力的數(shù)值告訴了我們——原來(lái)群傷角色也能打出單體核爆。
由于大黑塔即可對(duì)單、亦能對(duì)群,適應(yīng)各種環(huán)境的高泛用性,不少玩家將她稱為“毀滅大C”。這一調(diào)侃的背后,離不開(kāi)大黑塔的核心輸出機(jī)制——通過(guò)堆疊“解讀”層數(shù),來(lái)達(dá)成驚人的爆發(fā)傷害。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是疊層的藝術(shù)。
大黑塔“解讀”層數(shù)的累積,主要分為直接施加與攻擊疊加兩大途徑。前者是大黑塔的天賦能力,主打一個(gè)全自動(dòng),并不需要玩家過(guò)多操心。在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,大黑塔會(huì)自動(dòng)為敵人施加一層“解讀”。此外,在每輪回合開(kāi)始時(shí),大黑塔也會(huì)隨機(jī)為任一目標(biāo)(優(yōu)先是精英怪以及BOSS)施加25層的“解讀”層數(shù)。
而后者疊層的速度快慢與否,就全看玩家搭配的陣容如何了。每當(dāng)角色攻擊時(shí),敵人身上便會(huì)多一層“解讀”。值得一提的是,如果隊(duì)伍內(nèi)有其他智識(shí)角色,那么智識(shí)角色的攻擊還能額外疊加“解讀”層數(shù)。“解讀”層數(shù)最高可疊加42層,如果強(qiáng)化戰(zhàn)技的主目標(biāo)身上累積滿了這42層“解讀”,那么戰(zhàn)技還可以提升50%的傷害。
這便意味著隊(duì)伍要盡可能地在短時(shí)間內(nèi)打出高頻次的攻擊,快速積攢“解讀”層數(shù),從而讓大黑塔快速啟動(dòng)。因此,大黑塔十分依靠像是翡翠等能在單回合內(nèi)多次行動(dòng)的“智識(shí)”角色來(lái)保駕護(hù)航。
此外,在輔助角色的選擇上,譬如知更鳥(niǎo)這類(lèi)通過(guò)追擊充能,同時(shí)還能為團(tuán)隊(duì)拉條的角色也能成為大黑塔的得力幫手。
這樣看來(lái),目前環(huán)境下,大黑塔隊(duì)伍的最佳搭配無(wú)疑是與翡翠、知更鳥(niǎo)等幾位五星角色組成“黃金大隊(duì)”。但由于知更鳥(niǎo)的附加傷害并不能幫助隊(duì)伍快速積攢“解讀”層數(shù),所以這個(gè)“黃金大隊(duì)”并沒(méi)有對(duì)其他隊(duì)伍有著斷層式的領(lǐng)先。相反,在大黑塔機(jī)制的紅利下,小黑塔、希露瓦等四星角色也能在戰(zhàn)斗中大放異彩。況且在現(xiàn)版本里,只需大、小黑塔再加記憶主角組成的低配隊(duì)伍便能打滿高難玩法,所以玩家不必有強(qiáng)度焦慮。
而在角色的養(yǎng)成方面,由于只要隊(duì)伍中存在兩名“智識(shí)”角色,全體角色就會(huì)增加80%的爆傷,因此大黑塔 對(duì)爆傷的需求反而降低了許多。
因而,如何提升暴擊與攻擊就成了玩家在培養(yǎng)角色時(shí)要優(yōu)先考慮的方向。當(dāng)然,如果你想大黑塔更加靈活一點(diǎn),能最大化利用其存儲(chǔ)強(qiáng)化戰(zhàn)技的特性,那么速度也是一個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng)。
在許多玩家關(guān)心的星魂方面,大黑塔與黃泉、流螢類(lèi)似,完全是低命戰(zhàn)神的模板。星魂只是直觀的傷害提升,角色只需0+0便能成型。
而主要的傷害提升也集中在一魂和二魂,尤其是在二魂以后,大黑塔早進(jìn)入戰(zhàn)斗和施放終結(jié)技后,可以再多施放一次強(qiáng)化戰(zhàn)技,并且每次使用強(qiáng)化戰(zhàn)技后,其行動(dòng)也會(huì)提前。理論上100%的傷害提升外加行動(dòng)條提前,幾乎就是游戲最具性價(jià)比的二魂。因此,想要戰(zhàn)斗爽的玩家也可以考慮酌情抽取。
除了星魂外,專屬光錐對(duì)于大黑塔也有著不小的加強(qiáng)。施放終結(jié)技后60%的戰(zhàn)技傷害增強(qiáng),能夠讓大黑塔的強(qiáng)化戰(zhàn)技打出更加爆炸的傷害。而回復(fù)戰(zhàn)技點(diǎn)的效果也能大大緩解隊(duì)伍的“點(diǎn)數(shù)危機(jī)”。
雖說(shuō)比起一魂和二魂的純傷害提升可能略顯遜色,但專屬光錐無(wú)論是在數(shù)值面板,還是在機(jī)制上都進(jìn)一步抬高了大黑塔的下限。對(duì)于星瓊儲(chǔ)備不足的玩家而言,專屬光錐顯然更具性價(jià)比。
角色自身卓越的強(qiáng)度與相對(duì)親民的配隊(duì)成本,使得老玩家能夠輕松借助大黑塔,迅速適應(yīng)并融入3.0版本全新的環(huán)境。而對(duì)于初入游戲的新玩家而言,有了大黑塔,再免費(fèi)獲取小黑塔和記憶主角后,只憑一手懶人配隊(duì)便能暢玩3.0版本。
早在《星鐵》內(nèi)測(cè)時(shí)期,黑塔就以一句洗腦的“轉(zhuǎn)圈圈”成了出圈的人氣角色,許多玩家都因此了解到了一位性格與可愛(ài)外表并不相符(指人偶),帶著些許腹黑和毒舌的黑塔女士。
大黑塔技能的命名也十分有梗,將黑塔的任性體現(xiàn)的淋漓盡致
如今,在擁有了“強(qiáng)度美”的加持后,更多玩家給予了青睞與喜愛(ài),誰(shuí)又能拒絕一位天才魔法美少女呢?筆者也要忍不住要高呼一句——“黑塔女士舉世無(wú)雙!”。
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