作者 | YuanShan@iNFTnews.com
2022年6月20日,騰訊正式對(duì)外宣布成立擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)部門(mén),立即引發(fā)外界關(guān)注。XR部門(mén)的成立讓外界的目光再次轉(zhuǎn)向騰訊在其所稱(chēng)的“全真互聯(lián)網(wǎng)”領(lǐng)域的作為。
元宇宙發(fā)展至今,以互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭為例的發(fā)展態(tài)勢(shì)如何?本文根據(jù)時(shí)間線梳理,一探在元宇宙熱潮的當(dāng)下,騰訊在元宇宙領(lǐng)域的生態(tài)布局。
2012年騰訊花費(fèi)3.3億美元投資了美國(guó)游戲公司Epic Games40%股份,使其成為聯(lián)營(yíng)企業(yè),騰訊也成為了Epic Games的大股東。此后,2014年,Epic Games公司開(kāi)始進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),在上海成立了屬于自己的子公司——Epic Games China,作為3D內(nèi)容及AR/VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)引擎Unreal Engine的開(kāi)發(fā)商。
Epic Games被譽(yù)為元宇宙的標(biāo)桿企業(yè),目前有三大塊業(yè)務(wù),自研游戲,游戲平臺(tái),游戲引擎。此外還手握《Fortnite》等優(yōu)質(zhì)作品,在元宇宙體系中占有強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)地位。
Epic Games發(fā)展態(tài)勢(shì)很好,在2020年7月10日,Epic Games接受了來(lái)自索尼(投資2.5億美元,占1.4%股權(quán))和樂(lè)高集團(tuán)母公司的投資,成為估值315億美元游戲制作巨頭,以虛幻引擎為核心,開(kāi)啟了All in元宇宙的旅程。
2017年,騰訊斥資20億美元買(mǎi)下了Snap公司12%的股份。騰訊是Snap的長(zhǎng)期投資者,2013年即參與過(guò)Snap的B輪融資,C輪融資時(shí)騰訊一度想領(lǐng)投,但創(chuàng)始人提出來(lái)的高估值和強(qiáng)硬態(tài)度使得騰訊退場(chǎng)。
Snap成立于2011年,在招股書(shū)和最新的三季報(bào)中,它對(duì)自己的定位是相機(jī)公司(Camera Company),但它最重要的產(chǎn)品Snapchat是一款社交軟件。作為社交軟件的Snapchat傳遞信息的方式為圖片和視頻,在中國(guó)被稱(chēng)為“閱后即焚”——用戶(hù)在給朋友發(fā)送視頻或照片時(shí)可以設(shè)置留存時(shí)間,時(shí)間一到視頻或照片即消失不見(jiàn)。后Snapchat基于社交擴(kuò)展出的AR濾鏡、Bitmoji虛擬形象等產(chǎn)品也貼近元宇宙定義的世界。
為何騰訊要以大手筆投資Snap?Snap到底是哪里吸引了騰訊?
已從Snapchat離職但曾在2015年參與Snap研究院創(chuàng)立的王孝宇表示,Snap創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)是做設(shè)計(jì)出身的,創(chuàng)新能力非常強(qiáng),另外它的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于抓住了圖像和視頻傳播的風(fēng)口,這被認(rèn)為是未來(lái)社交傳播領(lǐng)域的重要趨勢(shì)。
兩方面的優(yōu)勢(shì)都表示Snapchat是一個(gè)走在前沿的公司,作為互聯(lián)網(wǎng)社交巨頭,騰訊對(duì)走在互聯(lián)網(wǎng)社交前沿的公司都會(huì)感興趣。
2018年6月,騰訊完成對(duì)《迷你玩》的B輪投資,2021年4月,騰訊又在C輪階段再次進(jìn)行押注。 迷你玩和元宇宙標(biāo)桿游戲Roblox類(lèi)型相似,都是由用戶(hù)使用3D體素引擎,通過(guò)線上堆積木方式的核心玩法創(chuàng)作虛擬作品,玩家自己生成內(nèi)容來(lái)創(chuàng)建一個(gè)世界,這種由用戶(hù)生成內(nèi)容的特質(zhì)是元宇宙的特征之一。在當(dāng)前對(duì)元宇宙的設(shè)想中,元宇宙除了由用戶(hù)生成內(nèi)容,還將由人工智能生成內(nèi)容(AIGC)。
2018年,騰訊開(kāi)始嘗試從游戲中孵化虛擬偶像團(tuán)體。《英雄聯(lián)盟》背后的拳頭團(tuán)隊(duì)先后推出了“五殺搖滾樂(lè)隊(duì)”和K/DA。K/DA是由《英雄聯(lián)盟》英雄阿璃、凱莎、伊芙琳及阿卡莉組成的虛擬偶像團(tuán)體,在當(dāng)時(shí)的知名度較高。
2019年,當(dāng)騰訊旗下游戲《王者榮耀》霸屏?xí)r,騰訊借勢(shì)推出了兩個(gè)虛擬偶像團(tuán)體,而且都在商業(yè)變現(xiàn)上有所嘗試。先是推出由花木蘭、公孫離、貂蟬、大喬和露娜5位女性角色組成的偶像團(tuán)體,火箭少女101還曾以COS的形式進(jìn)行互動(dòng),并與M·A·C推出聯(lián)名款口紅。
隨后,虛擬偶像男團(tuán)無(wú)限王者團(tuán)出現(xiàn),先后發(fā)布多首音樂(lè)單曲,包括《Wake Me Up》、《I WON'T STOP》、《王者意志》等,獲得Billboard中國(guó)音樂(lè)榜TOP100、TMEA年度游戲歌曲新勢(shì)力獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。去年,無(wú)限王者團(tuán)還與M·A·C聯(lián)合推出限定彩妝系列產(chǎn)品。
虛擬偶像和元宇宙有著密不可分的聯(lián)系,在元宇宙中虛擬偶像會(huì)廣泛地存在各個(gè)地方。對(duì)虛擬偶像來(lái)說(shuō),當(dāng)前和人的互動(dòng)狀態(tài)處于兩個(gè)世界,虛擬偶像在互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字世界,人在現(xiàn)實(shí)中的物理世界。在元宇宙中,當(dāng)人的數(shù)字化身進(jìn)入數(shù)字世界(元宇宙)時(shí),就是在和虛擬偶像同處于一個(gè)世界了。
當(dāng)前粉絲對(duì)虛擬偶像的喜愛(ài),從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看會(huì)有一部分群體在未來(lái)選擇進(jìn)入元宇宙,和虛擬偶像更加沉浸互動(dòng)。
關(guān)注“元宇宙”的人,都會(huì)知曉馬化騰提出的“全真互聯(lián)網(wǎng)”之說(shuō)。
“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念的首次提出源于馬化騰在騰訊2020年度特刊《三觀》中提及,他寫(xiě)道:“一個(gè)令人興奮的機(jī)會(huì)正在到來(lái),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來(lái)下一波升級(jí),我們稱(chēng)之為全真互聯(lián)網(wǎng)。”
馬化騰表示,“隨著VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件在各種不同場(chǎng)景的推動(dòng),我相信又一場(chǎng)大洗牌即將開(kāi)始。就像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。”
在3月23日的騰訊2021年年報(bào)業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上,馬化騰表示,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正在結(jié)構(gòu)性地邁向更健康的模式,騰訊正在積極適應(yīng)新環(huán)境。對(duì)于現(xiàn)在熱門(mén)的元宇宙概念,騰訊比較關(guān)注全真互聯(lián)網(wǎng)的概念,更多的是從數(shù)實(shí)融合的角度來(lái)看,而不是純虛擬的。
騰訊所理解的全真互聯(lián)網(wǎng)是以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ),以數(shù)字虛擬化為能力,通過(guò)數(shù)字虛擬技術(shù)虛實(shí)融合,在教育、金融、文旅、建筑、交通、工業(yè)等多賽道重構(gòu)類(lèi)真實(shí)世界,讓互聯(lián)網(wǎng)更真實(shí)。
目前對(duì)騰訊提出的虛實(shí)融合的“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念,一般以體驗(yàn)層面看待。因?yàn)樵钪婕扔谢隗w驗(yàn)層面的概念,還有基于價(jià)值層面的概念。但不論如何,從當(dāng)前實(shí)際現(xiàn)象出發(fā),騰訊憑借“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念的方向指引,定會(huì)在元宇宙的體驗(yàn)層面更進(jìn)一步發(fā)力。
2020年2月Roblox完成1.5億美元G輪融資,騰訊參投,并且獨(dú)家代理Roblox中國(guó)區(qū)產(chǎn)品發(fā)行。
Roblox是世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲,被認(rèn)為是元宇宙游戲的開(kāi)山之作,之所以有這樣的榮譽(yù),除了創(chuàng)建者Baszucki本人及團(tuán)隊(duì)的信仰和海量用戶(hù)的參與,Baszucki認(rèn)為Roblox很好地突出了身份這一特征。此前他表示元宇宙應(yīng)該具備8個(gè)特點(diǎn):身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。
Roblox既提供游戲又提供創(chuàng)作游戲的工具,還有很強(qiáng)的社交屬性,游戲中玩家可以自行輸出內(nèi)容、實(shí)時(shí)參與。此外,Roblox還擁有獨(dú)立閉環(huán)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。羅布樂(lè)思(Roblox)在招股書(shū)中強(qiáng)調(diào)自身是兼具游戲、開(kāi)發(fā)、教育屬性的在線游戲創(chuàng)建者系統(tǒng)。
2021年3月,Roblox在紐交所上市,上市當(dāng)天市值一度逼近400億美元。
2020年11月19日,騰訊音樂(lè)娛樂(lè)集團(tuán)宣布已與虛擬演出服務(wù)領(lǐng)導(dǎo)者Wave達(dá)成戰(zhàn)略合作并將對(duì)其進(jìn)行股權(quán)形式投資。根據(jù)合作協(xié)議,雙方將進(jìn)一步共同探索虛擬演唱會(huì)藍(lán)海市場(chǎng)。
Wave具備先進(jìn)的廣播技術(shù)和實(shí)時(shí)圖像引擎,可以將歌手實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換為數(shù)字化身,將其投射到虛擬舞臺(tái)中,為用戶(hù)帶來(lái)沉浸式虛擬演出體驗(yàn)。這種具備元宇宙前景的技術(shù)再結(jié)合騰訊自身的音樂(lè)娛樂(lè)生態(tài),可以預(yù)見(jiàn)地會(huì)帶來(lái)一波強(qiáng)勁的用戶(hù)和資本的增長(zhǎng)。元宇宙還未真正到來(lái),但元宇宙音樂(lè)會(huì)或許會(huì)提前一步到來(lái)。
NFT來(lái)到國(guó)內(nèi)經(jīng)過(guò)本土化適應(yīng)后被稱(chēng)之為“數(shù)字藏品”。數(shù)字藏品從2021年開(kāi)始蓬勃發(fā)展,根據(jù)Acumen Research and Consulting發(fā)布的報(bào)告,2021年全球NFT市場(chǎng)的規(guī)模達(dá)到160億美元。以螞蟻鏈的銷(xiāo)售額以及全球NFT增長(zhǎng)率為基礎(chǔ),預(yù)測(cè)中國(guó)NFT市場(chǎng)規(guī)模在2026年將達(dá)到295.2億元。如此繁榮的數(shù)字藏品市場(chǎng),少不了騰訊一家。
2021年8月,騰訊推出了騰訊幻核。幻核APP是騰訊旗下PCG事業(yè)群打造的一個(gè)數(shù)字藏品交易平臺(tái),平臺(tái)上的數(shù)字藏品由騰訊至信鏈提供區(qū)塊鏈技術(shù)支持、不可篡改、永久貯藏,每份藏品在至信鏈上都擁有唯一標(biāo)識(shí)(數(shù)字藏品ID)。騰訊幻核剛推出時(shí),整合了自制綜藝《十三邀》資料,上線了限量版十三邀黑膠唱片NFT。
2021年5月,騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)發(fā)布4款元宇宙游戲,均為UGC沙盒品類(lèi),即羅布樂(lè)思、手工星球、我們的星球和艾蘭島。同月,和平精英兩周年慶典和華晨宇聯(lián)動(dòng),騰訊在游戲內(nèi)開(kāi)啟虛擬演唱會(huì),玩家可以做出各種動(dòng)作,并和歌手互動(dòng)。
游戲是最靠近進(jìn)入元宇宙的大門(mén),游戲自帶娛樂(lè)、社交屬性,這一性質(zhì)將會(huì)讓用戶(hù)最先涌入。畢竟在體驗(yàn)層面如果更能超越現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),元宇宙就會(huì)擁有天然優(yōu)勢(shì)。
2021年9月24日,騰訊申請(qǐng)注冊(cè)多項(xiàng)“和平精英元宇宙”“綠洲啟元宇宙”商標(biāo),分類(lèi)涉及科學(xué)儀器、社會(huì)服務(wù)等。
在9月份時(shí),騰訊已申請(qǐng)注冊(cè)近百條元宇宙相關(guān)商標(biāo),如“王者元宇宙”“天美元宇宙”“逆戰(zhàn)元宇宙”“騰訊音樂(lè)元宇宙”等。
2021年11月,騰訊入股Ultraleap。Ultraleap為一家英國(guó)廠商,致力于開(kāi)發(fā)所謂的裸手交互技術(shù),同時(shí)希望通過(guò)超聲波傳感器陣列來(lái)為基于手部追蹤的裸手交互提供觸覺(jué)反饋。其團(tuán)隊(duì)主要瞄準(zhǔn)的應(yīng)用方向包括AR/VR元宇宙,并且已經(jīng)與一系列的廠商進(jìn)行了合作,其中就包括高通。
Ultraleap首席執(zhí)行官湯姆·卡特(Tom Carter)表示:“元宇宙概念對(duì)Ultraleap來(lái)說(shuō)并不新鮮。我們的使命一直是消除物理世界和數(shù)字世界之間的界限。我們此次D輪融資的目的是加速向主界面的過(guò)渡,因?yàn)槿魏稳搜劾锏脑钪嬖妇岸紱](méi)有物理控制器,按鈕或觸摸屏。”
根據(jù)元宇宙相關(guān)理論,人在元宇宙中除了視覺(jué)上的深度沉浸交互,還有多種感官的交互。目前國(guó)內(nèi)外踴躍的資本投資大都集中在VR領(lǐng)域,既意味著視覺(jué)交互是元宇宙的廣泛應(yīng)用,但除此之外,像嗅覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等還將有更大開(kāi)發(fā)。
威魔紀(jì)元是一家VR游戲開(kāi)發(fā)商,動(dòng)作類(lèi)游戲《永恒戰(zhàn)士》是其作品。游戲中,玩家在對(duì)抗時(shí)會(huì)產(chǎn)生逼真的效果,而且對(duì)動(dòng)作的程度也會(huì)隨著傷害和打擊的持續(xù)進(jìn)行而循序漸進(jìn),同時(shí)支持多人聯(lián)機(jī)合作及對(duì)戰(zhàn)。
元象唯思則是原騰訊集團(tuán)副總裁、AI LAB院長(zhǎng)姚星的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,專(zhuān)注于打造全真互聯(lián)網(wǎng)。2021年6月元象唯思完成天使輪融資,投資機(jī)構(gòu)包含騰訊投資、五源資本等,融資金額4000萬(wàn)美元。
騰訊持Soul股份占比49.9%,是當(dāng)前Soul最大的股東。據(jù)媒體報(bào)導(dǎo),于2016年11月上線的Soul App基于興趣圖譜和游戲化玩法的產(chǎn)品設(shè)計(jì),以及“不看臉”、靠興趣圖譜和用戶(hù)互動(dòng)行為提升算法進(jìn)行去中心化分發(fā)的理念,加之特有的社區(qū)氛圍,已積累了大量的高黏性、高互動(dòng)用戶(hù)。
Soul率先在行業(yè)內(nèi)提出構(gòu)建“社交元宇宙”概念,其設(shè)計(jì)和玩法也符合元宇宙的要素,此前計(jì)劃以“SSR”為證券代碼在納斯達(dá)克掛牌上市。
騰訊對(duì)其投資意在元宇宙中發(fā)揮其傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)的即時(shí)通信和社交領(lǐng)域,結(jié)合自身的社交生態(tài)優(yōu)勢(shì)共同玩轉(zhuǎn)元宇宙社交。想要從傳統(tǒng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)社交轉(zhuǎn)變到“元宇宙社交”,這一新興的圖景是騰訊非常希望看到的。
騰訊對(duì)Soul的大比例持股進(jìn)一步顯示騰訊在繼投資Epic、Roblox之后對(duì)Metaverse全真互聯(lián)網(wǎng)的更大方面布局。
2021年9月,騰訊旗下QQ音樂(lè)與Roblox聯(lián)合推出全球首款沉浸式音娛類(lèi)游戲《QQ音樂(lè)星光小鎮(zhèn)》。
《QQ音樂(lè)星光小鎮(zhèn)》是一款以音樂(lè)內(nèi)容為切入的沉浸式互動(dòng)游戲,玩家進(jìn)入游戲后仿佛置身于音樂(lè)節(jié)現(xiàn)場(chǎng),不僅可穿梭在賽博朋克版的塔樓中進(jìn)行障礙跑酷以獲取成就和獎(jiǎng)勵(lì),還可以體驗(yàn)虛擬演唱會(huì)、新歌發(fā)布會(huì)、音樂(lè)節(jié)等音娛節(jié)目。
此外,還有多種玩法,如用星光點(diǎn)數(shù)兌換音樂(lè)周邊和應(yīng)援物、角色扮演、模擬經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成探索等各種挑戰(zhàn)。
在騰訊控股2021年第三季度業(yè)績(jī)電話會(huì)上,馬化騰首度公開(kāi)回應(yīng)火爆的“元宇宙”話題。他表示,元宇宙是個(gè)值得興奮的話題,相信騰訊擁有大量探索和開(kāi)發(fā)元宇宙的技術(shù)和能力,例如在游戲、社交媒體和人工智能相關(guān)領(lǐng)域,騰訊都有豐富的經(jīng)驗(yàn)。
針對(duì)“騰訊對(duì)于元宇宙概念如何打算”的問(wèn)題,騰訊高管回應(yīng)道: 元宇宙應(yīng)該是將人們現(xiàn)有的世界進(jìn)一步擴(kuò)充,對(duì)于現(xiàn)有的行業(yè)而言能夠帶來(lái)非常多的機(jī)會(huì)。我們可以開(kāi)發(fā)高交互性的開(kāi)放世界游戲,我們也可以在同一IP、世界觀下開(kāi)發(fā)不同品類(lèi)的游戲,在這樣的世界中,用戶(hù)有非常多的基礎(chǔ)設(shè)施與組件去豐富他們的體驗(yàn)。我們也可以在社交媒體上,引入更多的游戲化因素,同時(shí),我們也可以用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),來(lái)加強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界中的物理體驗(yàn)。
“游戲是實(shí)現(xiàn)元宇宙非常好的基礎(chǔ),可以說(shuō)游戲已經(jīng)是現(xiàn)實(shí)物理世界的虛擬化。要實(shí)現(xiàn)元宇宙,我們可以從游戲著手,看一下在未來(lái)如何更好地將物理世界與虛擬世界整合起來(lái),實(shí)現(xiàn)更好的無(wú)縫的物理虛擬體驗(yàn)。”騰訊高管在電話會(huì)議上說(shuō)。 從游戲方向進(jìn)擊元宇宙,或也是騰訊的策略之一。
從此前騰訊多方面投資游戲企業(yè),也印證了上述高管的表述。
2021年12月31日跨年,騰訊音樂(lè)旗下音樂(lè)APP推出國(guó)內(nèi)首個(gè)虛擬音樂(lè)嘉年華TMELAND,用戶(hù)不僅可以在TMELAND上創(chuàng)建個(gè)人專(zhuān)屬的虛擬形象,以數(shù)字身份的形式探索音樂(lè)和互動(dòng),還可以“身臨其境”地體驗(yàn)虛擬演唱會(huì)和直播。
這一新穎的形式在技術(shù)層面,TMELAND采用了元象 XVERSE 公司自研的端云協(xié)同3D互動(dòng)技術(shù),將一個(gè)音樂(lè)大世界極致壓縮到一個(gè)極小下載包內(nèi),呈現(xiàn)「海量用戶(hù)+龐大場(chǎng)景+同屏互動(dòng)+終端無(wú)關(guān)」的全新3D場(chǎng)景。
在元宇宙理論中,這種交互技術(shù)(Interactivity)是支撐元宇宙形成的六大技術(shù)之一,其它包括區(qū)塊鏈技術(shù)(Blockchain)、電子游戲技術(shù)(Game)、人工智能技術(shù)(AI)、智能網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(Network)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)(Internet of Things)。
2022年春節(jié)期間,騰訊QQ上線“超級(jí)QQ秀”,引起關(guān)于騰訊進(jìn)軍元宇宙的各種聲浪。QQ秀此前一直是QQ的配置,這次“超級(jí)QQ秀” 的推出可以看作是原來(lái)QQ秀的升級(jí),
“超級(jí)QQ秀”以虛幻4引擎提供的捏臉+換裝體驗(yàn)為基底,通過(guò)QQ本身綁定的社交關(guān)系傳播,再輔以多款小游戲增強(qiáng)娛樂(lè)性。作為騰訊QQ正在測(cè)試的通用功能之一,該產(chǎn)品保留了之前QQ秀基礎(chǔ)功能,最大的升級(jí)體現(xiàn)在2D靜態(tài)向3D動(dòng)態(tài)的轉(zhuǎn)變。
超級(jí)QQ秀保留了QQ秀的基礎(chǔ)玩法,不同的是,超級(jí)QQ秀內(nèi)的虛擬形象是3D立體的,同時(shí)形象設(shè)計(jì)選項(xiàng)也更加豐富——比如能夠?qū)δ樞汀⑽骞俚茸龈?xì)節(jié)的定制,并且還加入了AI捏臉,能夠自動(dòng)依據(jù)用戶(hù)面部識(shí)別,建立虛擬形象等。
2022年1月,媒體報(bào)道騰訊擬收購(gòu)估值30億美元的游戲手機(jī)公司黑鯊科技。根據(jù)這一猜想,收購(gòu)后的黑鯊科技將由騰訊提供內(nèi)容,黑鯊也從游戲手機(jī)轉(zhuǎn)向VR設(shè)備、成為VR入口。5月12日,市場(chǎng)消息稱(chēng)騰訊已放棄收購(gòu)國(guó)內(nèi)游戲手機(jī)公司黑鯊科技,轉(zhuǎn)為以投資的形式進(jìn)行合作。
黑鯊科技成立于2017年,注冊(cè)資本達(dá)7307.83萬(wàn)元人民幣,以軟件開(kāi)發(fā)、手機(jī)、計(jì)算機(jī)等電子設(shè)備的研發(fā)、生產(chǎn)和銷(xiāo)售為主,在專(zhuān)業(yè)游戲手機(jī)市場(chǎng)占有最高份額。黑鯊科技目前共推出11款手機(jī),在游戲手機(jī)垂直領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位。
黑鯊科技共有470多項(xiàng)專(zhuān)利申請(qǐng)信息,其中270多項(xiàng)已獲批。所有這些申請(qǐng)信息中,發(fā)明專(zhuān)利超230項(xiàng),其中包括“一種芯片信號(hào)的密封結(jié)構(gòu)”、“一種用于增強(qiáng)智能終端的AI性能的方法及系統(tǒng)”等,擁有對(duì)芯片平臺(tái)優(yōu)化調(diào)校經(jīng)驗(yàn)。
黑鯊科技CEO羅語(yǔ)舟曾發(fā)微博表示:“黑鯊是基于物理硬件來(lái)構(gòu)建玩家和虛擬游戲的關(guān)系。AI能基于現(xiàn)實(shí)世界學(xué)習(xí)、創(chuàng)造出新的事物,甚至架構(gòu)一個(gè)全新的次元空間。或許我們未來(lái)也能看到無(wú)數(shù)‘莊生曉夢(mèng)迷蝴蝶’般的有趣夢(mèng)境。如何更好地為玩家構(gòu)架體驗(yàn)和交互更真實(shí)的虛擬游戲世界的橋梁,是黑鯊未來(lái)永不停止的課題。”
對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),黑鯊擁有的大量芯片和AI技術(shù),以及和高通合作、芯片后續(xù)調(diào)優(yōu)的經(jīng)驗(yàn);積累的游戲用戶(hù)數(shù)據(jù)和硬件適配經(jīng)驗(yàn),都對(duì)騰訊后續(xù)在游戲領(lǐng)域開(kāi)發(fā)具備優(yōu)勢(shì)。盡管收購(gòu)轉(zhuǎn)變?yōu)楹献鳎v訊在元宇宙領(lǐng)域的布局思路也已逐漸清晰:在應(yīng)用層面,基于公司原有的強(qiáng)大社交體系,以虛擬社交+游戲?yàn)橥黄瓶冢煌瑫r(shí),投資硬件產(chǎn)品,從硬件終端尋求突破。
2020年6月13日,騰訊光子提出打造“光子宇宙”平臺(tái)的品牌目標(biāo),啟用全新海外品牌名稱(chēng)“LIGHTSPEEDSTUDIOS”,并發(fā)布旗下“光子映像”與“光子探索實(shí)驗(yàn)室”兩大子品牌。
光子映像將基于原創(chuàng)IP和技術(shù)能力,在動(dòng)畫(huà)、影視、劇集方面展開(kāi)探索;光子探索實(shí)驗(yàn)室旨在加大跨領(lǐng)域應(yīng)用探索,集中游戲研發(fā)中的技術(shù)優(yōu)勢(shì),助力游戲正向生長(zhǎng)。
光子在將在產(chǎn)品主賽道上實(shí)現(xiàn)跨終端開(kāi)發(fā),IP打造方面堅(jiān)定原創(chuàng)路線,構(gòu)建光子IP宇宙。光子工作室現(xiàn)已在海外多地布點(diǎn),計(jì)劃打造全球化團(tuán)隊(duì)。
6月20日晚間,有市場(chǎng)消息稱(chēng),騰訊控股周一向公司員工宣布正式成立“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR-ExtendedReality)部門(mén),正式將賭注押在虛擬世界的元宇宙概念上。消息指出,該部門(mén)的任務(wù)是為騰訊建立包括軟件和硬件在內(nèi)的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù),并將成為公司互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群(IEG)的一部分。
擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)部門(mén)的成立,意味著騰訊在元宇宙的體驗(yàn)層面已積累一定基礎(chǔ),需要一個(gè)統(tǒng)一的組織進(jìn)行更好地分工合作。從擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)部門(mén)被歸屬到互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群來(lái)看,騰訊的未來(lái)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)將更多應(yīng)用在游戲、文娛層面。
根據(jù)上述分析,騰訊在元宇宙的布局多以投資、合作的形式進(jìn)行,布局跨越VR、AR硬件開(kāi)發(fā),游戲平臺(tái)和企業(yè)、元宇宙內(nèi)容和服務(wù)等方面,同時(shí)自身不斷根據(jù)環(huán)境適應(yīng)、升級(jí),如推出“超級(jí)QQ秀”、自創(chuàng)“光子宇宙”平臺(tái)等。
以上列出的項(xiàng)目只是騰訊的大部分,還有少部分不太為人所知,如 Nreal(AR科技公司)、AwakinLife(類(lèi)似第二人生的3D虛擬世界)、spotify(音頻流媒體服務(wù)平臺(tái))、discord(專(zhuān)為游戲社區(qū)設(shè)計(jì)的網(wǎng)絡(luò)通話軟件和數(shù)字發(fā)行平臺(tái))、靈犀科技(開(kāi)放世界游戲制作商)等。
從眾多的項(xiàng)目,可以看出騰訊具備布局元宇宙的優(yōu)越條件,即通過(guò)資本(收購(gòu)&投資)+流量(社交平臺(tái))組合拳,像搭積木一樣探索與開(kāi)發(fā)元宇宙。
具體來(lái)說(shuō):騰訊在元宇宙領(lǐng)域是在底層架構(gòu)(開(kāi)發(fā)引擎UnrealEngine)、后端基建(云服務(wù)、大數(shù)據(jù)中心)以及內(nèi)容與場(chǎng)景(各類(lèi)型內(nèi)容產(chǎn)品和成熟的社交網(wǎng)絡(luò)互通生態(tài))這三大組件方向上著力布局的。
本文鏈接:http://www.rrqrq.com/showinfo-40-420-0.html一文讀懂騰訊的元宇宙生態(tài)布局
聲明:本網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問(wèn)題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com