快科技7月15日消息,近,YouTuber GCS Hardware對NVIDIA的GT 1030顯卡進(jìn)行了FSR和XeSS的性能測試,試圖探索這款兼容DX12慢的顯卡在現(xiàn)代游戲中的表現(xiàn)。
結(jié)果顯示雖然FSR技術(shù)能夠提升幀率,但在大多數(shù)現(xiàn)代3A游戲中的表現(xiàn)仍然難以達(dá)到流暢游玩的標(biāo)準(zhǔn)。
GT 1030是NVIDIA基于Pascal架構(gòu)的入門級顯卡,雖然支持DX12,但性能有限,GCS Hardware在測試中選擇了多款現(xiàn)代游戲。
在《天國:拯救2》中,GT 1030的平均幀率僅為8 FPS,啟用FSR 3.1性能模式后,幀率提升至15 FPS,進(jìn)一步降低渲染分辨率至720p后,幀率可達(dá)21 FPS,但仍然無法達(dá)到流暢游玩的標(biāo)準(zhǔn)。
在《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》中,GT 1030在原生1080p下的平均幀率僅為6 FPS,啟用FSR后幀率提升至13 FPS,但游戲體驗(yàn)依然不佳。
《心靈殺手2》的表現(xiàn)更是糟糕,原生1080p下的幀率甚至為0 FPS,啟用FSR超性能模式后,幀率提升至3 FPS。
而在《賽博朋克2077》中,GT 1030在原生1080p下的平均幀率為12 FPS,啟用FSR 2.1超性能模式后,幀率提升至21 FPS,但XeSS在性能模式下僅能達(dá)到8 FPS。
相比之下,《GTA 5增強(qiáng)版》的表現(xiàn)較為出色,盡管GT 1030的2GB顯存被溢出(游戲?qū)嶋H使用了3GB顯存),但游戲平均幀率仍能達(dá)到30-40 FPS。
啟用FSR 3性能模式后,幀率提升至45 FPS,而FSR 1性能模式則可達(dá)到50 FPS,顯示出FSR技術(shù)在某些游戲中的明顯效果。
與GCS Hardware此前測試的GTX 660相比,GT 1030的表現(xiàn)已經(jīng)有所提升,這是因?yàn)镻ascal架構(gòu)支持FP16計算,而GTX 660基于的Kepler架構(gòu)僅支持FP32和FP64計算,F(xiàn)SR在這些顯卡上只能使用FP32模式,從而降低了性能。

本文鏈接:http://www.rrqrq.com/showinfo-24-169618-0.html慢的DX12顯卡GT 1030實(shí)測FSR:幀數(shù)翻倍仍難以暢玩
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:[email protected]