相信近這段時(shí)間,一直都被 NVIDIA 顯卡的消息刷屏。
熱鬧的一條,可能要數(shù)老黃在發(fā)布會(huì)上的那句 “5070 媲美 4090” ,但 5070 實(shí)際的游戲表現(xiàn),大家其實(shí)并不買賬。

再考慮到價(jià)格,老黃的卡后到咱們拿到手里,要加多少錢就不用我多說(shuō)了吧?
終就導(dǎo)致 5070 給人的感覺(jué)甚至還不如 4070 。
還是國(guó)外的老哥比較敢說(shuō)
NVIDIA有這樣 “ 不思進(jìn)取 ” 的表現(xiàn),大家也就很好奇,對(duì)家的 AMD 會(huì)怎么做?
但可惜, AMD 去年開(kāi)始的官方口徑就是,今年不打算在高端和旗艦顯卡領(lǐng)域和NVIDIA競(jìng)爭(zhēng)。
所以相信很多人都和我一樣,原本對(duì)這次的新品 9070 系列,沒(méi)抱太大的期待。
但沒(méi)想到測(cè)完之后,發(fā)現(xiàn) 9070XT 居然在性能方面對(duì)標(biāo)上了 5070 Ti。

而且 RX 9070 XT 國(guó)行指導(dǎo)價(jià) 4999 元, RTX 5070 Ti 要 6299 元。
再對(duì)比一下京東上的實(shí)際到手價(jià),雖然兩邊都不便宜,但 AMD 這邊價(jià)格整體確實(shí)更低一些。

我們拿到 9070XT 也有段時(shí)間了,接下來(lái)就帶大伙看看,它到底是怎么讓那句 “AMD YES”,變成現(xiàn)實(shí)的。

我們手里的這塊顯卡是藍(lán)寶石 RX 9070XT 的 “ 氮?jiǎng)?nbsp;” ,光聽(tīng)名字,你可能不太明白它的定位,但其實(shí)就是以前藍(lán)寶石的旗艦——超白金系列。
既然是旗艦,就肯定是有點(diǎn)花活兒( 情緒價(jià)值 )在身上的。

吶你看,背板支持磁吸,拆裝優(yōu)雅不費(fèi)勁;
而且廠家也知道咱們裝機(jī)都想美觀一點(diǎn),所以供電接口直接設(shè)計(jì)在背板下面,方便把電源線藏起來(lái);
還有個(gè)不搶?xiě)虻?ARGB 燈帶,隱藏在格柵里面。
這一套加起來(lái),感覺(jué)非公卡的顏值也挺抗打的。

要知道, 9070 這一代的公版卡并不會(huì)售賣,這可能是做得簡(jiǎn)潔低調(diào)的非公版之一了。

至于參數(shù)性能的部分,既然 AMD 說(shuō)今年不做旗艦了,那我們也來(lái)看看,今年的 9070 系列對(duì)比去年 AMD 自家的旗艦顯卡 7900GRE 以及 7900XTX 在參數(shù)上差了多少——

可以看出來(lái),雖然 AMD 嘴上說(shuō)自己不做高端了,但其實(shí) 9070 系列的參數(shù)和配置還是挺高端的——相比前代的 RDNA 3, 9070XT 用上了全新的 RDNA 4 架構(gòu)和臺(tái)積電 4nm 工藝。
根據(jù)官方的說(shuō)法, RDNA 4 的光追性能相比 RDNA 3 直接翻倍。而且計(jì)算單元的整體性能提升約 40% 。
所以 9070 系列即使在計(jì)算單元總數(shù)更少的情況下,圖形性能還與 7900 系列相當(dāng),甚至 9070 XT 的 4K 分辨率游戲性,相比 RX 7900 GRE 提升 42% 。
而且 AMD 還在軟件上做了升級(jí),今年 AMD 自家的 FSR 幀率增強(qiáng)技術(shù)也從 FSR3 升級(jí)到了 FSR4 ,在超分算法上面學(xué)著老黃的 DLSS 引入了 AI 模型進(jìn)行超分。
好處是畫(huà)面的鬼影大幅消失——你們注意看下面這組對(duì)比里任務(wù)的肩膀與手臂部分, FSR4 超分之后的畫(huà)面表現(xiàn)要遠(yuǎn)好于 FSR2 與 FSR3 。

但壞處則是因?yàn)橐肓?AI 運(yùn)算, FSR4 不再像以前的 FSR 一樣 “ 所有顯卡都能用 ” 了——只有這次的 9070 系列顯卡能啟用 FSR4 ,也算是有得有失了。
不過(guò)相比這些紙面上的信息, 9070XT 的實(shí)測(cè),更感覺(jué)到 AMD 終于 YES 起來(lái)了。
前面提到的, 9070XT 的性能跟 NVIDIA RTX 5070 Ti 差不多,就是把兩張卡拉過(guò)來(lái)一起測(cè),得出的結(jié)論。
左 RX 9070XT ,右 RTX 5070 Ti
先來(lái)看看,常規(guī)的顯卡測(cè)試軟件 3DMark ,不論是在 Time Spy 的 2K 分辨率,還是 Time Spy Extreme 的 4K 分辨率下, 9070XT 的得分都更高,甚至 Time Spy 能領(lǐng)先 8% 以上。

這已經(jīng)是 AMD 的傳統(tǒng)藝能了——同樣的產(chǎn)品定位下, AMD 這邊永遠(yuǎn)能給你更強(qiáng)的光柵化性能。對(duì)比老黃在光柵性能這邊沒(méi)啥大的提升, 50 系顯卡給人的感覺(jué)是在 “ 賣 DLSS 4 算法 ” , AMD 的提升可是實(shí)打?qū)嵉摹?/span>
并且這次 9070 XT 在 Port Royal ( 光追性能測(cè)試 )中,提升幅度非常大,終成績(jī)只比 NVIDIA 的 5070 Ti 低了 2.2%。
要知道,以往這項(xiàng)測(cè)試,往往是 N 卡占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
說(shuō)起來(lái)也不難理解,畢竟 NVIDIA 在光線追蹤這塊,從 RTX 20 系顯卡以來(lái),專用的光追硬件 RT Core ( 光線追蹤核心 )迭代了三代,而 AMD 在 RDNA 3 架構(gòu),才擺脫對(duì)通用計(jì)算單元的依賴,實(shí)現(xiàn)光追的硬件化。
但一看效果, AMD 確實(shí)有點(diǎn)要翻身的意思—— 9070 XT 跑分都快追上 5070 Ti 了,讓人好奇它在游戲中能有怎樣的表現(xiàn)。
我們先試了試沒(méi)有光線追蹤畫(huà)面選項(xiàng)的游戲——博德之門 3,不論是在 2K 和 4K 分辨率下, 9070 XT 的表現(xiàn)都會(huì)比 5070 Ti 更好一些,也印證了上面的跑分?jǐn)?shù)據(jù)。

在賽博朋克 2077 中,也是一樣的情況:關(guān)閉幀生成和 DLSS 4 的情況下,純光柵化的對(duì)比, 9070 XT 的幀數(shù)依舊能跟 5070 Ti 有來(lái)有回。

但是因?yàn)?NVIDIA 有 DLSS 4 這么個(gè) “ 拼好幀 ” 黑科技,打開(kāi) DLSS 4 之后幀數(shù)驟然從原本 2K 分辨率下的 131 幀暴漲到了 405 幀;4K 分辨率下也能從 56 幀提升到 234 幀。
然而 AMD 這邊的 FSR3 還不能實(shí)現(xiàn) “ 連續(xù)多幀生成 ” ,開(kāi)啟 FSR3 幀生成之后的結(jié)果,會(huì)比 NVIDIA 的 5070 Ti 低上 80 幀左右,造成了 25% 左右的性能差距。
哎,到這里,你是不是懷疑我前面說(shuō)的, “9070XT 跟 5070 Ti 差不多 ” 是騙人的?
先別急……因?yàn)槲以嚵讼轮С止饩€追蹤的游戲,發(fā)現(xiàn) A 卡終于不是一邊倒地不如 N 卡了,甚至能在賽博朋克 2077 中,幀數(shù)領(lǐng)先 5%。


當(dāng)然這里也要解釋一下,上面這組幀率,是為了驗(yàn)證顯卡對(duì)光線追蹤的支持,關(guān)掉了 N 、 A 兩家的 “ 幀生成 ” 功能之后跑出來(lái)的。
但是 N 卡畢竟有 DLSS 4 的 “ 拼好幀 ” ,打開(kāi)之后幀率表現(xiàn)又是另外一回事了。
但說(shuō)到這里,我們就要提到另外一件事兒了——你現(xiàn)在看到的 9070 XT ,其實(shí)并不是 “ 滿血版 ” 。
具體來(lái)說(shuō),之前 NVIDIA 的 DLSS 3 以及 AMD 的 FSR3 ,都可以做到在游戲里面 “ 渲染一幀,插一幀 ” ,從而實(shí)現(xiàn)幀數(shù)翻倍。
但是現(xiàn)在,老黃隨著 50 系顯卡發(fā)布了 DLSS 4 ,通過(guò)新的 AI 幀生成模型,做到了在兩個(gè)渲染幀之間生成 3 幀,幀數(shù)暴漲的同時(shí)還順手解決了延遲和拖影問(wèn)題。
這就也是為啥,大家都在噴老黃的刀法,但是沒(méi)人能否認(rèn) DLSS 4 確實(shí)是個(gè)效果比較好的技術(shù)。

然而很可惜,咱們開(kāi)頭提到的 AMD FSR4 只升級(jí)了畫(huà)面超分的相關(guān)算法,讓鬼影和拖影變得更少了,畫(huà)面插幀方面和 FSR3 相比沒(méi)有變化,依舊只能插一幀。
但是這并不代表 AMD 就不行——因?yàn)?AMD 為了更好的幀數(shù)表現(xiàn),還有一個(gè)額外的 AFMF ( 幀率增強(qiáng) )的技術(shù)。
AFMF 的技術(shù)實(shí)現(xiàn)有點(diǎn)兒類似玩家社區(qū)里很火的補(bǔ)幀軟件 “ 小黃鴨 ” ,通過(guò)在游戲畫(huà)面與顯示器中間再套一層插幀,實(shí)現(xiàn)幀數(shù)翻倍。

相當(dāng)于說(shuō),今年的 9070 系列顯卡,可以先通過(guò)在游戲內(nèi)啟用 FSR 插幀插 1 幀,再在游戲外啟用 AFMF 的方式插 1 幀, “ 套娃插幀 ” ,實(shí)現(xiàn)類似于 NVIDIA DLSS4 的表現(xiàn),終的幀數(shù)結(jié)果大概率會(huì)追平甚至超越 NVIDIA 這邊 5070 Ti 的表現(xiàn)。
而且以前的 AFMF 經(jīng)常被人詬病,說(shuō)它會(huì)導(dǎo)致 “ 畫(huà)面拖影與延遲 ” ,但是 AMD 這次隨著 9070 系列顯卡同步推出了新的 AFMF 2.1 標(biāo)準(zhǔn),號(hào)稱會(huì)大幅改善 AFMF1 以及 AFMF2 祖?zhèn)鞯难舆t和拖影問(wèn)題。
但是樂(lè)子出現(xiàn)了—— AMD 確實(shí)如期推出了 AFMF 2.1 ,但是目前顯卡驅(qū)動(dòng)里的 AFMF 2.1 功能無(wú)法在 9070XT 顯卡上啟用。
這就導(dǎo)致,我在 B 站上看到了一堆老哥在自己的 AMD 核顯、 6000 系、以及 7000 系顯卡上開(kāi)啟 AFMF 2.1 做實(shí)測(cè),但我們只能望著自己電腦上顯卡設(shè)置里的空白無(wú)語(yǔ)。
為了確認(rèn)不是我們自己的配置問(wèn)題,我們還問(wèn)了幾個(gè)圈子里知名的同行,他們也都沒(méi)在當(dāng)前的顯卡驅(qū)動(dòng)里找到開(kāi)啟 AFMF 2.1 的入口。

只能說(shuō) AMD 不愧是號(hào)稱 “ 戰(zhàn)未來(lái) ” 的養(yǎng)成系廠子,首發(fā)的驅(qū)動(dòng)拉跨,剩下的全靠 OTA 。
后, 9070XT 在生產(chǎn)力方面的表現(xiàn),我們這次也測(cè)了。

結(jié)果其實(shí)跟我們之前測(cè)試專業(yè)顯卡和游戲顯卡時(shí)候,得出的結(jié)論一樣:
A 卡的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,往往是設(shè)計(jì)、建模和仿真一類的,需要雙精度浮點(diǎn)運(yùn)算的專業(yè)領(lǐng)域。
如果對(duì)這個(gè)詞兒感到陌生,那說(shuō)明你不在汽車設(shè)計(jì)所工作,也不在西門子給別人做仿真。在這些領(lǐng)域, AMD 9070XT 依舊和它的光柵化表現(xiàn)一樣,給的性能可比老黃良心多了。
同時(shí)反過(guò)來(lái)說(shuō),如果是影視制作或者游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)的領(lǐng)域,目前來(lái)看 N 卡還是比較穩(wěn)妥的選擇。

所以看到現(xiàn)在,差友們大概能明白了, 9070XT 并不是各個(gè)方面都碾壓了 5070 Ti 。
這么說(shuō)吧,上一代 7900 XTX 的性能表現(xiàn),介于 NVIDIA 4080 和 4090 之間。今年 9070XT 的性能,也大致介于 NVIDIA 5070 Ti 和 5080 之間。
但為什么網(wǎng)上大家對(duì) 9070XT 的評(píng)價(jià)非常高呢?其實(shí)還是要落到價(jià)格上來(lái)——
沒(méi)有不好的產(chǎn)品,只有不好的價(jià)格。好的價(jià)格贏得人心,即使 AMD 暫時(shí)沒(méi)有旗艦,但依舊讓我對(duì)它充滿了期待。
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