據Automaton報道,小島秀夫近日在接受采訪時,談到了他們在制作《死亡擱淺2:冥灘之上》時遇到的一些問題,以及為了平衡游戲上手門檻和難度所付出的額外心血。

小島秀夫指出,盡管初代《死亡擱淺》最終吸引了超過2000萬名玩家,但這款作品在設計上仍然存在一些“相當鋒利的棱角”,因此如何將這款作品傳遞給更多人,在續作中提升整體游玩順暢度,是他非常在意的一點。

他表示:“從‘讓作品傳播得更廣’的角度出發,我們在難度上做了很多思考。基于這一點,我們在延續主題和核心玩法機制的同時,加入了各種讓游戲更容易上手的調整。增加更多載具,也是其中的一部分。”

小島也坦言,在初代《死亡擱淺》中,他是有意保留了一些“極端”的設計選擇,這直接導致游戲中出現了兩個玩家流失率驟然上升的關鍵節點。其中之一,就是玩家需要運送總統遺體的那段任務。

相比之下,在開發《死亡擱淺2:冥灘之上》時,團隊并沒有再加入這種刻意懲罰玩家的關卡設計,因此也讓更多玩家能夠順利打到游戲結局。
不過,小島也表示,更為溫和的難度調整,也讓一部分核心玩家覺得這部續作相比《死亡擱淺》初代顯得有些“過分平淡”。他也直言,在游戲難度上找到一個真正合適的平衡點,本身就是一件非常困難的事情。
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