卡普空2017年發行的《生化危機7》是該系列中最出色的作品之一,但同樣不可否認的是,游戲中臭名昭著的“惡心”場景曾令不少玩家感到生理性反感。據gamesradar報道,近日,《生化危機》系列制作人竹內潤接受了日媒《日經娛樂》的采訪,透露了《生化危機7》的開發細節。

據介紹,卡普空在制作《生化危機7》時,希望通過“文化本土化”來“擴展系列的可能性”。為此,開發團隊實際走訪了真實的美國家庭,研究并觀察了《生化危機7》中所呈現的“居住環境與生活方式”。換句話說,游戲中令人不適的“骯臟”氛圍并非偶然,而是為實現文化真實性所做的刻意設計。

這一設計手法使得《生化危機7》的恐怖感尤為強烈:玩家所面對的不再是幻想式場景,而是一種令人毛骨悚然、仿佛“過于貼近現實”的恐怖體驗。本質上,卡普空有意將游戲氛圍塑造得令人不安,以此強化恐懼效果。而從玩家的反響來看,這次實驗顯然取得了成功。

鑒于《生化危機7》的恐怖程度,你在通關后是否玩過第二次?歡迎交流討論。


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