隨著人們對生成式AI主導游戲開發的擔憂加劇,幾乎每一款大型新作都會受到審視,《生化危機9:安魂曲》也不例外。此前卡普空曾暗示可能會擁抱這項技術,如今公司高管竹內潤進一步澄清,發行方是否會讓AI工具掌握創作主導權。

竹內潤曾擔任多部《生化危機》作品的制作人,包括《生化危機5》和《生化危機7》。如今在卡普空承擔更多統籌職責的他,近日接受了《日經娛樂》的采訪,外媒notebookcheck提供了相關內容的翻譯摘要。
談及AI工具時,竹內表示,AI能顯著縮短開發時間,在排錯調試方面尤為高效,也能幫助快速提升畫面的整體視覺質量。不過他也強調,這項技術并不會取代卡普空工作室中的人類創作者。盡管如此,越來越多的藝術人員已經在創作流程中發現AI的實用價值。

但這些表態仍讓部分玩家感到曖昧不清。一些玩家擔心,3A游戲中會出現千篇一律的機器生成素材。早在今年1月的一次采訪中,卡普空技術總管阿部一樹就曾表現出更開放的態度,認為AI可作為加速游戲設計的手段。
阿部曾透露,卡普空開發人員已經在使用生成式 AI 來產出“數十萬種獨特想法”。他構建了一套系統,借助Gemini Pro等模型來填充游戲內環境內容,例如電視機等常見物件——這些細節如果完全由美術人員手工完成,會非常耗時。
你認為卡普空未來開發游戲過程中是否會更加依賴AI技術?
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