在2010年代,隨著在線多人游戲和“服務型游戲”的強勢崛起,業內一度盛傳單人劇情游戲正在失去魅力,甚至可能被淘汰。然而,事實證明這種擔憂是多余的。
近期一系列的成功單人游戲不僅證明了其持久的生命力,更以創新和顛覆性的內容,證實了玩家對沉浸式、挑戰性故事冒險的強烈需求。
外媒gamefa便聚焦于七款具有里程碑意義的單人作品,它們用各自的成功證明了單人游戲在現代游戲產業中擁有不可替代的地位,排名不分先后。
1. 《博德之門3》(Baldur’s Gate 3):對抗游戲內購
《博德之門3》的成功超出了所有人的預期,它不僅復興了回合制角色扮演(RPG)這一小眾類型,還成為一種社會現象。
在大多數單人游戲都引入內購或付費解鎖內容的當下,《博德之門3》堅決抵制了這一趨勢,提供了一個完整且無需額外付費的龐大體驗。
游戲驚人的選擇自由度,讓每一個對話選擇都能顯著改變故事走向,確保了每位玩家的體驗都是獨一無二的。

2. 《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077):從低谷到頂峰的逆襲
《賽博朋克2077》證明了單人游戲的生命力可以超越發布時的技術缺陷。盡管首發時遭遇大量技術問題,但玩家對夜之城宏大世界觀和故事潛力的支持從未中斷。
持續的玩家支持和建設性反饋,激勵CD Projekt Red不斷優化和改進游戲。
最終,《賽博朋克2077》成功蛻變,憑借廣闊的自由度和迷人的城市景觀,成為現代最優秀的RPG作品之一,證明了野心勃勃的單人作品值得等待和完善。

3. 《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2):故事優先于多人模式
盡管R星的《三男一狗》主要因其在線模式而大獲成功,但《荒野大鏢客2》則將重心完全放回了故事敘事。
亞瑟·摩根的故事和對西部牛仔時代終結的刻畫,創造了游戲史上最具感染力的敘事之一。
即使擁有在線模式,但《RDR2》的成功證明了對于許多玩家而言,一個引人入勝的深度單人劇情才是體驗一款新游戲的核心驅動力。

4. 《生化危機7》(Resident Evil 7):重拾恐怖本源
在系列作品一度向雙人合作和動作射擊傾斜后,卡普空大膽地讓《生化危機7》回歸到系列最核心的“單人生存恐怖”體驗。
游戲采用了第一人稱視角,迫使玩家獨自面對恐怖的噩夢,極大地增強了緊張感和沉浸感。
《生化危機7》的成功激發了新一波單人恐怖游戲(包括《寂靜嶺2:重制版》等)的開發熱潮,證明了恐怖游戲不需要多人合作也能實現創新和高人氣。

5. 《塞爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of The Wild):定義新一代開放世界
在任天堂Switch發布之初,這款作為首發護航的《曠野之息》成功地打破了當時業界對多人游戲的狂熱。
它不僅為《塞爾達》系列開啟了新篇章,更以其創新的物理引擎和自由探索機制,永久地改變了開放世界游戲的設計模式。
許多分析師認為,Switch在發售初期的成功,正是得益于全球玩家對這款頂級單人開放世界大作的強烈渴望。

6. 《女神異聞錄5》(Persona 5):革新經典JRPG
當回合制戰斗被許多人視為過時之時,《女神異聞錄5》憑借其獨特的視覺風格、深刻的主題和極具吸引力的敘事,在全球掀起熱潮。
游戲將回合制戰斗機制設計得極為時尚和有趣,證明了傳統JRPG元素在創新美學包裝下仍能大放異彩。
它的成功推動了整個JRPG類型再次獲得全球玩家的喜愛。

7. 《光與影:33號遠征隊》:新IP的成功證明
這款受到經典RPG啟發的新作,在傳統回合制戰斗中加入了防御和閃避等新穎元素,成功在短期內獲得巨大關注。
它的成功證明了即使是新的單人IP,只要能在游戲玩法和情感敘事上實現突破,依然能在高度飽和的市場中脫穎而出。

在上述作品中,哪一款游戲是你最喜歡的?
你認為未來的單人游戲還可以在哪些方面進行創新,以對抗服務型游戲的沖擊?歡迎在評論區分享你的看法!
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