由Spiders開發(fā),Nacon發(fā)行的第三人稱動作角色扮演游戲《貪婪之秋2》于2024年9月開啟搶先體驗,1.0正式版預計2026年發(fā)布。近日,外媒IGN發(fā)布了正式版的前瞻測評:《貪婪之秋2》找回了舊時代老派RPG的風格,更像《龍騰世紀:起源》與《舊共和國武士》而非當今作品。
原文主要內(nèi)容如下:
BioWare式RPG的黃金時代或許已成過往,但仍有開發(fā)者堅守著這一追求宏大奇幻世界、精妙玩法與深刻敘事于一體的類型。Spiders工作室便是其一,《貪婪之秋2》以一種更貼近古典RPG的精神面貌回歸——它更像《龍騰世紀:起源》或《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》時代的作品,而非近年流行的任何新作。
與前作一樣,奇幻世界觀仍是本作的核心賣點。故事基于歐洲大航海時代與西班牙黃金時期的背景,加上了魔法、怪物、神明等奇幻元素。你扮演的是是部族宗教與魔法傳統(tǒng)的繼承者。開場以一個為外來畫師擺拍畫像的小互動引入捏臉系統(tǒng)——功能相當豐富,僅鼻子就有七個滑塊可調(diào)。
職業(yè)選擇也相當多樣:在試玩的三個章節(jié)中,我體驗了專注防御的“守護者”、巨劍與魔法并用的“活刃”,以及風格瀟灑、兼顧團隊增益的劍槍雙修流派。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比前作大幅改動,采用即時暫停制,玩家可控制或自動化整個小隊而非僅主角一人。若你偏愛前作的動作風格,則需要適應這種基調(diào)轉(zhuǎn)變。
當然,即時暫停制有時確實顯得過時,像是即時制與回合制的折中方案:你往往只是按固定順序使用最佳技能,或?qū)Υ袅⒉粍拥臄橙酥貜拖嗤B招。不過游戲提供了三種戰(zhàn)斗模式:
戰(zhàn)術模式:自由移動視角,完全操控全隊,頻繁暫停安排行動
混合模式:隊友更自動化,暫停需求減少
專注模式:默認主角視角,僅精細操控主角行動,極少暫停

故事方面,《貪婪之秋2》的劇情格局與前作同樣宏大:危機四伏,英雄奮起,反派卑劣。但我更感受到許多角色處于灰色地帶——他們道德模糊,夾在兩個世界之間,無力自主,或只是政治游戲中的棋子。游戲開場便以主角與同伴被綁架拉開冒險序幕,目標看似只是回家,但沿途的發(fā)現(xiàn)迫使你無論意愿如何都必須重返大陸,為族人的存亡扮演英雄。
總結:
從約三小時的試玩來看,同伴塑造已足夠有趣,而來自游戲不同章節(jié)的劇情片段更是迅速抓住了我。每個環(huán)節(jié)都有值得投入的任務,文本功底扎實,即使被直接拋入未經(jīng)歷的前序劇情中也能保持沉浸。
誠然,故事有時似乎僅為宏大而宏大,真正動人的反而是角色在無力左右的歷史洪流中彼此交織的時刻。無論如何,Spiders顯然正在拿出他們的最佳狀態(tài)。希望2026年正式發(fā)售時能完全兌現(xiàn)潛力。

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