據GamesIndustry.biz報道,現已離開Rockstar的Rockstar聯合創始人、幾乎負責過所有《GTA》正統作品(除尚未發售的《GTA6》)的首席編劇丹·豪瑟(Dan Houser)近日在接受采訪時談到了他選擇離開Rockstar的部分原因等話題。

簡單來說,丹·豪瑟表示Rockstar的項目開發周期越來越長、復雜度不斷提升,他不確定自己還能否承受再制作一部游戲的壓力。他表示:“這些項目都非常漫長、非常艱難,而且需要花費很久才能完成,”
“要讓規模如此之大、包含如此多環節與相互影響部分的作品最終成型,是一段艱苦的旅程。你要處理4500行對白,還有數量相同的其他組件,它們都要拼在一起。這是一場巨大的制作工程,會吞噬你許多年,我也不知道自己還能不能再完成那樣的游戲。”

另外,由于最近Rockstar由于解雇員工而身陷打壓工會的爭議,在這樣的背景下,記者詢問丹·豪瑟:游戲行業到底是不是一份值得從事的職業?

他的回答是:“從根本上來講,是的。這就是我為什么在這個行業工作,也鼓勵別人加入的原因。”
“沒有任何行業是完美的,但以我的經驗來說,游戲行業從根本上講——不同公司情況會有差異——對大多數人來說,它大體上是一個積極且有支持性的環境。當然,任何地方都不可能完美。”
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