《數(shù)碼寶貝物語 時空異客》的制作人Ryosuke Hara近日在接受MCV/Develop采訪時表示,他希望這款新作能幫助玩家更清晰地認識到“數(shù)碼寶貝”和“寶可夢”之間的差異。
當(dāng)被詢問“是否希望停止兩大IP間的比較”時,制作人回應(yīng)稱理解比較的必然性,但期待這款新作展現(xiàn)各自的獨特性。
他說道:“在怪物收集玩法上,兩者確實有相似之處,而且很多玩家也同時喜歡這兩個系列。因此,從這個角度來說,比較是可以理解的、甚至是意料之中的。”

“不過,正如你所提到的,數(shù)碼寶貝與寶可夢在核心概念和吸引力上本質(zhì)上是不同的。它們各自都有獨特的優(yōu)勢。我們相信,當(dāng)玩家體驗這款作品時,這些差異就會自然顯現(xiàn)出來。我們的希望是,這款游戲能成為更多人認識并欣賞數(shù)碼寶貝獨特魅力的契機。”
而為突出這種差異性,開發(fā)團隊特別采用面向新玩家的敘事策略。游戲主角被設(shè)定為對數(shù)碼寶貝一無所知的秘密特工,通過層層解謎逐步構(gòu)建認知。

對于數(shù)碼世界的呈現(xiàn)方式,制作團隊也經(jīng)過精心設(shè)計:“我們刻意避免讓玩家開局就進入數(shù)碼世界,而是先引導(dǎo)他們在現(xiàn)實世界探索。當(dāng)最終穿越到數(shù)碼世界時,這種過渡將顯著增強整體的沉浸感。”
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