據(jù)pushsquare報道,當前世代,游戲畫面已明顯進入邊際效益遞減階段,PS4到PS5的傳統(tǒng)升級感不再突出為應(yīng)對這一問題,索尼投入資源研發(fā)了具備實際意義的固態(tài)硬盤和DualSense手柄功能,將其作為差異化優(yōu)勢。而Team Asobi工作室總監(jiān)Nicolas Doucet認為,正是這類特性讓索尼當前世代的主機具備了“獨特性”。

在接受The Game Business采訪時,這位曾主導開發(fā)《宇宙機器人》的負責人提到,對于“非專業(yè)玩家”而言,很難分辨PS4末期游戲與PS5首發(fā)游戲在畫面上的差異。因此,為了讓玩家獲得與上一世代主機截然不同的體驗,Team Asobi工作室著重打磨了這些新功能。
在研發(fā)DualSense手柄原型時,團隊“嘗試探索這種扳機鍵能帶來哪些獨特體驗,比如模擬拉動物體、掰裂物品或擠壓東西的觸感……我們對所有這些可能性都進行了測試”。
Doucet表示,這些實驗最終催生出本世代 PS5 手柄最出色的兩大應(yīng)用場景,而主機跨世代的體驗飛躍,也很可能在這一環(huán)節(jié)體現(xiàn)得最為明顯。“跨世代的提升確實存在,但可能不像當年進入高清畫質(zhì)時代那樣直觀——高清畫質(zhì)的進步,你只需盯著屏幕看幾秒就能感受得到。而手柄的體驗升級,必須握在手里親自嘗試,才能真正體會到。”
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