據(jù)dualshockers消息,截至目前,2025年Steam已上線15,274款游戲,雖然這一數(shù)字相當(dāng)驚人,但仍未能打破2024年創(chuàng)下的18,604款的紀(jì)錄。
Steam上匯聚了眾多熱門游戲,但其每年的上架作品中,仍有很大一部分來自個人開發(fā)者或小型團(tuán)隊的熱情創(chuàng)作。而令人意外的是,據(jù)估計,今年約有40%的游戲連100美元的上架費用都沒能收回成本。這一數(shù)據(jù)來自分析網(wǎng)站Gamalytic,該網(wǎng)站利用算法來估算Steam游戲的銷量與收入。不過由于涉及的變量眾多,這些數(shù)字僅供參考。

回合制Roguelike游戲《Soulash》作者Artur Smiarowski也分享了他對今年Steam銷售狀況的看法,認(rèn)為獨立游戲的盈利情況相比2024年明顯下滑:“我們或許在去年達(dá)到了獨立游戲淘金熱的頂峰。”
據(jù)悉,2025年Steam平臺的 總營收預(yù)計約為47億美元。其中,收入最低的30%游戲平均收入僅37美元,而收入最高的5%游戲平均則超過30萬美元。
截至目前,今年Steam已上架超過13,000款游戲,其中約8%的作品收入超過10萬美元,而40%的作品連100美元的上架成本都沒能收回。

不過,就像其他競爭激烈的行業(yè)一樣,想在游戲產(chǎn)業(yè)中脫穎而出絕非易事。在這個由資金雄厚的大廠主導(dǎo)的市場中,獨立團(tuán)隊依然努力閃光。根據(jù)Gamalytic的估算,2025年有約65.9%的Steam游戲收入低于1000美元。
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