據(jù)外媒消息,阿拉伯語媒體JustPlayIt和DigitaleAnime似乎提前泄露了對《忍者龍劍傳4》(Ninja Gaiden 4)的評測,兩家媒體均對本作給予了高度評價。
這款由Team Ninja與PlatinumGames聯(lián)合開發(fā)的動作游戲被認(rèn)為是系列的強勢回歸,有望成為現(xiàn)代動作游戲的標(biāo)桿之作。

JustPlayIt:8.5分,系列最佳之一
JustPlayIt為《忍者龍劍傳4》打出了8.5分的高分,稱其“將系列重新推向前沿,成為最出色的動作與砍殺游戲之一”。評測指出,游戲以殘酷的戰(zhàn)斗、黑暗的氛圍和史詩般的配樂吸引了尋求挑戰(zhàn)的玩家。盡管存在一些小瑕疵,但整體體驗使其成為現(xiàn)代動作游戲的佼佼者,也是《忍者龍劍傳》系列的最佳篇章之一。

DigitaleAnime:9.5分,動作游戲的“新生”
DigitaleAnime則給出了更高的9.5分,稱《忍者龍劍傳4》不僅是系列的回歸,更是“動作游戲的一次新生”。評測盛贊Team Ninja與PlatinumGames的合作,重新定義了精準(zhǔn)而精妙的戰(zhàn)斗系統(tǒng),融合了日本風(fēng)格的嚴(yán)謹(jǐn)與現(xiàn)代電影化的表現(xiàn)手法。游戲既獎勵玩家的技巧,也對疏忽大意毫不留情,重現(xiàn)了動作游戲的純粹魅力。

DigitaleAnime詳細(xì)列舉了游戲的優(yōu)點:
融合Team Ninja的殘暴與PlatinumGames的流暢,帶來無與倫比的戰(zhàn)斗體驗。
游戲在高強度場景下仍能穩(wěn)定保持60幀/秒,令人驚嘆。
將日本神話與黑暗未來完美結(jié)合,呈現(xiàn)令人震撼的視覺盛宴。
融合日本傳統(tǒng)與電子音樂,營造電影化的氛圍。
通過角色八云和隼龍的不同風(fēng)格,增加游戲深度與重玩價值。
新增的輔助功能使游戲在保持挑戰(zhàn)性的同時更具公平性。
盡管廣受好評,游戲仍有一些不足。DigitaleAnime指出,除東京主場景外,部分區(qū)域的視覺設(shè)計略顯單調(diào);此外,在狹窄空間的戰(zhàn)斗中,攝像機偶爾會出現(xiàn)卡頓問題。

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