世嘉薩米控股公司近日公布了一份股東問(wèn)答摘要,內(nèi)容來(lái)自公司截至2026年3月財(cái)年的第二季度財(cái)報(bào)說(shuō)明會(huì)。
本次問(wèn)答涵蓋多個(gè)議題,包括與上一財(cái)年相比,其舊作品(過(guò)去年度發(fā)行的游戲)銷量突然下滑,以及一些全價(jià)與免費(fèi)游戲?qū)е碌臓I(yíng)收波動(dòng)等。
尤其值得注意的是,過(guò)去幾年里世嘉推出了多款備受好評(píng)的新作,但盡管口碑極佳、質(zhì)量獲得高度認(rèn)可,其銷量表現(xiàn)卻低于預(yù)期。針對(duì)這一問(wèn)題,世嘉表示,可能原因包括同類型競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)品的存在,以及游戲的初始定價(jià)等。

公司也指出,玩家預(yù)期未來(lái)會(huì)推出“最終版”(Definitive Edition)可能導(dǎo)致他們對(duì)首發(fā)購(gòu)買更為猶豫。世嘉發(fā)言人表示:“雖然我們?nèi)詿o(wú)法精確找出銷量不達(dá)預(yù)期的具體原因,但我們認(rèn)為問(wèn)題也出在營(yíng)銷上——我們未能充分向用戶傳達(dá)游戲的吸引力。”
雖然世嘉沒(méi)有指明哪些作品表現(xiàn)不佳,但玩家普遍推測(cè)“決定版問(wèn)題”可能指向Atlus開發(fā)的游戲。
在銷售方面,Atlus口碑出色的RPG《暗喻幻想》首日銷量突破100萬(wàn),對(duì)世嘉來(lái)說(shuō)是巨大成功。然而,該作在發(fā)售后的銷量下滑更為明顯,根據(jù)GameRant報(bào)道,其銷量直到約半年后才達(dá)到200萬(wàn)。影響銷量波動(dòng)的因素當(dāng)然很多,但似乎確實(shí)有部分玩家選擇等待幾年后的“最終版/完全版”,從而對(duì)首發(fā)購(gòu)入保持觀望態(tài)度。

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