據(jù)dualshockers消息,截至目前,2025年Steam已上線15,274款游戲,雖然這一數(shù)字相當(dāng)驚人,但仍未能打破2024年創(chuàng)下的18,604款的紀(jì)錄。
Steam上匯聚了眾多熱門游戲,但其每年的上架作品中,仍有很大一部分來(lái)自個(gè)人開(kāi)發(fā)者或小型團(tuán)隊(duì)的熱情創(chuàng)作。而令人意外的是,據(jù)估計(jì),今年約有40%的游戲連100美元的上架費(fèi)用都沒(méi)能收回成本。這一數(shù)據(jù)來(lái)自分析網(wǎng)站Gamalytic,該網(wǎng)站利用算法來(lái)估算Steam游戲的銷量與收入。不過(guò)由于涉及的變量眾多,這些數(shù)字僅供參考。

回合制Roguelike游戲《Soulash》作者Artur Smiarowski也分享了他對(duì)今年Steam銷售狀況的看法,認(rèn)為獨(dú)立游戲的盈利情況相比2024年明顯下滑:“我們或許在去年達(dá)到了獨(dú)立游戲淘金熱的頂峰。”
據(jù)悉,2025年Steam平臺(tái)的 總營(yíng)收預(yù)計(jì)約為47億美元。其中,收入最低的30%游戲平均收入僅37美元,而收入最高的5%游戲平均則超過(guò)30萬(wàn)美元。
截至目前,今年Steam已上架超過(guò)13,000款游戲,其中約8%的作品收入超過(guò)10萬(wàn)美元,而40%的作品連100美元的上架成本都沒(méi)能收回。

不過(guò),就像其他競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)一樣,想在游戲產(chǎn)業(yè)中脫穎而出絕非易事。在這個(gè)由資金雄厚的大廠主導(dǎo)的市場(chǎng)中,獨(dú)立團(tuán)隊(duì)依然努力閃光。根據(jù)Gamalytic的估算,2025年有約65.9%的Steam游戲收入低于1000美元。
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