根據Ampere Analytics最新的報告,Xbox平臺的玩家在2025年8月平均玩了6款游戲,遠超過PS5玩家(3.7款)和Steam玩家(4.5款)。這一差異主要歸因于Xbox的Game Pass訂閱服務,使得玩家能輕松嘗試更多游戲。
盡管Xbox用戶玩了更多的游戲,但他們的總游戲時長卻較短。Xbox用戶每月平均玩7.7小時,明顯低于PS5用戶的12.7小時和Steam用戶的11.9小時。Ampere分析指出,雖然Xbox玩家的游戲數量更多,但他們在每款游戲上花費的時間較少,這一趨勢在2025年8月尤為明顯。
Game Pass的普及使得Xbox用戶能夠體驗大量新游戲,從而提高了他們的游戲參與度。報告指出,Xbox用戶能夠通過訂閱服務輕松嘗試各種新游戲,這種“嘗試即玩”的模式顯著增加了他們的游戲數量。
盡管Game Pass推動了Xbox的游戲數量增長,但它也帶來了一些挑戰(zhàn)。盡管Xbox計劃在今年對Game Pass進行最大規(guī)模的投資,但該模式也遭遇了一些開發(fā)者的批評。前PlayStation負責人Shawn Layden曾表示,訂閱模式迫使開發(fā)者成為“工資奴隸”,而Take-Two的CEO Strauss Zelnick則質疑Game Pass對游戲開發(fā)經濟的影響。
總體來看,盡管Xbox用戶在每月嘗試更多游戲,但他們的游戲時長相對較少。隨著未來游戲的發(fā)布,特別是如《使命召喚:黑色行動7》這樣的重量級作品的推出,Xbox用戶的游戲行為或許會發(fā)生變化,尤其考慮到這些游戲將通過Game Pass上線。
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