如果要給游戲圈評一個“十大未解之謎”,那《上古卷軸6》究竟何時才能發(fā)售這個問題一定位列其中。而據(jù)Twisted Voxel報道,Bethesda內(nèi)部的最新動向顯示其2027年末發(fā)售或許已經(jīng)不再是遙不可及的夢。
據(jù)消息人士eXtas1s爆料稱,Bethesda在1年多以前任命了Alan Nanes擔任《上古卷軸6》的設計總監(jiān),他比較知名的履歷是《上古卷軸5:天際》的盜賊公會任務線和《星空》的同伴系統(tǒng)。據(jù)介紹,Alan Nanes的創(chuàng)作理念常常強調(diào)自由度、深度對話和自然的探索感,他的加入表明Bethesda正在把游戲引導向該系列標志性的龐大開放世界設計。
另一方面,《星空》和升級版Creation Engine 2引擎的開發(fā)占據(jù)了團隊的大量資源,二者的開發(fā)完成也標志著Bethesda的核心團隊終于可以全力投入到《上古卷軸6》中去。
eXtas1s分析稱,根據(jù)Bethesda的過往歷史,一般當作品進入全力開發(fā)階段后,大概需要三到四年的時間就可以準備發(fā)售。如果《上古卷軸6》是在2023年《星空》發(fā)售前后正式進入活躍開發(fā)階段的,那么根據(jù)這一規(guī)律,游戲有望在大概2027年末或者2028年初發(fā)售。
當然,這些推測仍需謹慎對待,大型項目的開發(fā)周期向來難以預測,尤其是《上古卷軸6》這種體量龐大的作品。
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