9月22日,一名《戰地6》的開發者接受外媒PCGamesN采訪時表示,玩家的反饋讓開發團隊信心滿滿。
戰地系列的資深粉絲應當都記得《戰地2042》發售后帶來的巨大爭議,這一作品在M站的用戶評分只有慘淡的2.4/10分,這些負面反饋促使著開發者回歸到系列的最初的模樣。
DICE工作室成員丘布Chubb向PCGamesN表示,《戰地6》將會與《戰地3》和《戰地4》中打造的理念更加契合,或者說完全繼承了前作的優點,同時也會吸收《戰地2042》的失敗教訓。
除此之外,其他開發者對《戰地6》的評價也遠比《戰地2042》要好得多,同時,他們收到的玩家反饋也很好,一些負面評價多是關于公測后的擔憂,而不是批評游戲本身。
“我們現在充滿信心,因為我們從游戲開始就致力于和玩家們合作?!盌ICE成員丘布回憶,“我們有一個叫戰地試驗室的項目,會把一些比較粗糙的東西展示給我們的玩家看,這樣我們可以共同經歷游戲的開發過程,同時也會吸取不少教訓。”
也許這種與玩家的密切交流,還有提前測試接受反饋 讓《戰地》的工作室受益良多,這是否將會成為他們成功的秘訣呢?
對此你怎么看,你是否相信他們會成功呢?
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