開發商Sucker Punch Productions新作《羊蹄山之魂》即將于10月2日發售。近日,創意總監Jason Connell接受了韓國媒體thisisgame的采訪,讓玩家提前窺見新故事的方向與深度。
采訪問答如下:
Q. 為什么選擇全新時代、全新主角和全新敘事,而不是沿用《對馬島之魂》的成功公式?希望帶來怎樣不同的情感體驗?
Jason Connell: 我們已經完成了境井仁的故事,這是我們的目標。我們喜歡講“起源”故事,就像之前制作的《惡名昭彰》等游戲一樣,我們更傾向于創造新角色和新故事。
于是我們思考,在北海道這個廣闊而孤寂的地方,能講什么樣的下一段故事。這里遼闊而豐富,但同時孤獨而危險。我們決定讓被人認為是弱者、外界覺得不強的角色成為主角,在這片荒野中獵殺敵人,這個想法讓我們非常興奮。于是,“篤”這個弱者角色誕生了。同時,為了定義“幽靈”的意義,我們也從日本民俗傳說“怨靈”中獲得靈感,這些元素結合在一起,為玩家帶來非常有趣的體驗。
Q. 與境井仁不同,篤并不孤獨,她有伙伴幫助,甚至與狼并肩作戰。這種角色定位的變化有特殊原因嗎?
Jason Connell: 當然有。關鍵在于兩者是不同的角色。境井仁為做正確的事而與傳統抗爭,這是孤獨的經歷。而篤從極端孤獨開始,踏上幾乎自殺般的復仇旅程。她經歷家人被奪的創傷,踏上這條戰爭般的道路。故事的趣味在于她如何成長,以及如何重新學會接納他人。因此,看到她的“狼群”逐漸壯大,象征了她的成長與玩家體驗到的變化。
Q. 關于角色選角,能介紹篤扮演者 Erica Ishii 的幕后故事嗎?她為什么是完美人選?
Jason Connell: 我們的選角由兩位創意總監和首席編劇決定。我們會提供角色期望、世界觀信息以及一段劇本場景,由選角導演尋找最合適的演員。觀看他們的試鏡視頻后,我們會縮小范圍,安排面試,甚至讓演員親自到動作捕捉舞臺演出場景,最終確認人選。
在初次試鏡時,我看到Erica Ishii扮演篤的表現,當時在想“就她了”。她能夠表現出經歷創傷卻堅強自持的角色,既有掩飾的面具,又帶出角色的脆弱,這種平衡非常難把握,但她做到了。
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