微軟已經在把它的重量級作品,比如《極限競速:地平線5》和《地獄之刃2:塞娜的史詩》帶到PlayStation 5上。那么,索尼是否也該做出回應,把自己的大作帶到Xbox平臺呢?近日,外媒GamingBolt就發表了這樣一篇專欄文章來談論這一話題,本文簡要翻譯整理如下:
文章作者Usaid表示,在過去二十多年當中,索尼和微軟在主機領域基本上一直處于全面對抗的狀態,但跨平臺游玩的出現卻掀起了一股新潮流,很多人開始思考,是不是該讓曾經的那些3A獨占游戲變成能夠在不同平臺上游玩的游戲了?
對于玩家來說,最簡單也最符合玩家利益的答案當然是“是”,只要買一臺主機就能玩到所有游戲當然是最理想的狀態。但可惜,現實世界往往要牽扯到多方的利益。
一個廠商一方面要研發一臺能支撐未來5到7年最新游戲技術的主機,另一方面又只能賣500美元,這基本上都是虧本買賣,廠商必須通過推出專用配件、游戲軟件和平臺獨占的訂閱服務來彌補損失。
這個商業邏輯在Xbox One后期之前都還行之有效,但在本世代,Usaid指出:盡管微軟推出了Xbox Game Pass并進行了諸如收購ZeniMax和動視暴雪這樣的重大投資,但在第一方精品內容的交付上,這些投入似乎并沒有發揮出預期效果。與此相對,索尼的市場份額仍在穩步增長,而Xbox卻在強勁的競爭中持續下滑。Usaid拿世嘉舉例表示,在Dreamcast失敗后,世嘉也采取了類似的策略來保命,雖然結果算不上理想,但至少保證其仍能夠在行業中立足。
因此,從商業角度來講,索尼沒有必要去把游戲發行到Xbox上,畢竟在游戲市場中占據大量份額的同時,其大多數3A作品也能做到口碑銷量雙豐收。索尼可以繼續為獨占作品定價70美元,而玩家也心甘情愿為《戰神:諸神黃昏》或《地平線:西之絕境》這樣的作品掏錢。
Usaid以索尼對移植工作室Nixxes Software的投資解釋表示,索尼肯定還會繼續推動自家游戲的PC移植,甚至會成為常態化舉措。至于究竟會不會移植到Xbox平臺,雖然短期內希望不大,但并非完全沒有可能!從技術角度來講,Xbox 360采用了PowerPC架構,PS3則是Cell架構,但現在微軟和索尼已經連著兩代都采用了相同的x86架構,這也為移植掃除了一定障礙。
在文末,Usaid總結表示,要回答這個問題并不是一個容易的選擇,因為兩個答案都有強力的證據支撐,如果索尼有朝一日真的采取了這樣的策略,那實施方式應該也會類似PC移植的模式,即先獨占1-2年再移植。既能在短期吸引玩家擁護PS生態,又能在長期享受更大用戶基數帶來的紅利。也就是魚和熊掌兼而得之。
Usaid表示:如果行業真的能朝著這樣一種理想化的“無平臺之分”的概念發展,那無疑是令人振奮的。而在接下來的數月乃至數年里,我們必然會看到一個更加清晰的答案。
本文鏈接:http://www.rrqrq.com/showinfo-61-50552-0.html外媒談索尼是否該把自家游戲移植Xbox:魚和熊掌!
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com