據(jù)外媒消息,在近日接受媒體采訪時(shí),DICE制作人杰里米·丘布和設(shè)計(jì)總監(jiān)沙尚克·烏奇爾談到了開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)地6》的工作。
采訪中,他們透露稱游戲中確實(shí)有一個(gè)“大紅按鈕”,而且它非常好玩。
作為力推場(chǎng)景破壞的一作《戰(zhàn)地》,大紅按鈕主要是為了測(cè)試建筑場(chǎng)景破壞,以及在整張地圖都被摧毀的混亂情況下進(jìn)行游戲測(cè)試,以保證其依然有趣且平衡。
“你可以把游戲地圖想象成有三種狀態(tài),”沙尚克·烏奇爾表示,“地圖開(kāi)始時(shí)處于初始狀態(tài);而隨著玩家推進(jìn),開(kāi)始使用RPG、C4等裝備,建筑物開(kāi)始出現(xiàn)破壞;這一切在游戲臨近結(jié)束時(shí)達(dá)到頂峰。而游戲必須在這三個(gè)階段——初始、過(guò)渡、最終——表現(xiàn)出色。”
而很顯然,“大紅按鈕”就是測(cè)試地圖最終階段的最快、最佳工具。
“你能想象最糟糕的情況是什么?”烏奇爾說(shuō)。“掩體夠用嗎?我們還需要添加一些東西嗎?我們還需要帶上/更換裝備嗎?這樣到了最后階段,還能玩得開(kāi)心嗎?所以,這就是我們?cè)O(shè)計(jì)大按鈕的原因。”
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