索尼即將于10月2日推出的 PS5 獨占大作《羊蹄山之魂》再次公開了新一輪細節。創意總監Nate Fox在接受節目采訪時透露,游戲在結構、探索、戰斗以及藝術風格上都進行了大量拓展與創新。

從整體體量來看,《羊蹄山之魂》的地圖規模與《對馬島之魂》接近,但封閉區域更少,玩家能夠更自由地探索。主線劇情時長則超過前作,采用“菱形”結構:前期線性推進,中期自由度大幅提升,最終逐漸收束至高潮。劇情基調雖然依然圍繞復仇展開,但整體節奏更加沉靜與內省,最終戰斗被形容為“血腥而震撼”。
在探索方面,開發團隊減少了重復內容的比重,狐貍巢穴與劈竹小游戲回歸,此外還加入了繪畫、全新互動游戲、小型露營等玩法。玩家可與狼群建立情感羈絆,坐騎則新增“加速跳躍”機制,極光等自然奇觀也將點綴冒險旅程。

戰斗層面上,武器需要通過拜訪師父學習解鎖,并可能在戰斗中損壞脫手,玩家需當場尋找。超過六位主要Boss將構成“羊蹄山六人眾”,他們皆為主角復仇對象,無法饒恕。游戲中還包含雙Boss戰與更深入的角色羈絆系統,而狼伙伴則會一直伴隨玩家。
在敘事體驗上,《羊蹄山之魂》設計了超過5個閃回劇情,支線任務則以插畫卡片形式呈現,提供豐富背景。前作的合作模式“奇譚模式”將帶著全新劇情回歸,但沒有計劃推出試玩版。獎杯設計較為合理,白金難度不會過高。

在藝術風格上,開發組與日本導演合作打造了全新黑澤明模式,同時吸收《天誅》系列元素和西部片氛圍,探索中甚至可以切換Lo-fi音樂模式。導演Nate Fox透露,制作過程中因某些過場劇情而落淚,并強調音樂在塑造沉浸感中的關鍵作用。
隨著發售日臨近,《羊蹄山之魂》正逐漸揭開面紗,玩家將迎來一場融合武士精神與獨特藝術風格的全新冒險。
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