《失落之魂》發(fā)售后褒貶不一,一方面,游戲因炫酷凌厲的戰(zhàn)斗和出色的配樂而獲得認(rèn)可;另一方面,劇情和配音則遭到了不少批評。對此,外媒gamerant發(fā)表看法,作者指出,拋開爭議不談,《失落之魂》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)確實(shí)相當(dāng)爽快,主角快到驚人的、宛如芭蕾般的連招更是讓人目不轉(zhuǎn)睛。游戲或許在風(fēng)格與魅力上有所欠缺,但戰(zhàn)斗絕對不是短板。
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媒體還認(rèn)為,雖然本質(zhì)上《失落之魂》更接近一款純動作游戲,但仍通過技能樹、武器升級等機(jī)制提供了些許深度和個性化。而其中一種玩法甚至能把主角打造成一名“魂游Boss”,十分強(qiáng)力。
媒體指的是游戲中一個名叫“爆能追擊”(Burst Pursuit)的特殊的追加攻擊,它允許玩家在普通連擊的特定節(jié)點(diǎn)上,施放自動銜接的后續(xù)打擊。比如,在完成一套基礎(chǔ)輕劍連招后,若在正確時機(jī)按下R2,主角就會釋放出一陣環(huán)繞全身的幻影般劍斬。高速、炫酷、毫不掩飾地張揚(yáng),讓人聯(lián)想到FromSoftware游戲里的Boss連招,例如《艾爾登法環(huán)》的瑪蓮妮亞。
《失落之魂》的爆能追擊需要玩家熟悉攻擊節(jié)奏,把握釋放時機(jī),才能觸發(fā)最炫酷的效果。這意味著它不僅僅是爽快的“無腦輸出”,而是有技巧門檻與上限的操作,既增強(qiáng)了戰(zhàn)斗代入感,也讓玩法更具深度。
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