《合金天使:墮入伊甸(Metal Eden)》是一款于9月2日剛剛發售的科幻FPS游戲,IGN西班牙近日發表了本作的評測報告,并給出了8分的成績,本文簡要翻譯整理如下:
《合金天使:墮入伊甸》的敘事能力出人意料地強大,它用看似樸素的手法,在6小時的戰役過程中持續賦予故事深度與吸引力。其劇情劇情在二周目體驗時會顯得更加耐人尋味。對于一款射擊游戲而言,能把重玩價值建立在敘事本身上相當罕見,但它確實做到了。而且,這還不是它唯一的亮點。
在玩法上,《合金天使:墮入伊甸》直截了當、簡單高效。它的結構分為8個完全線性的關卡,地圖中散布有生命值、彈藥箱和護盾/醫療包等資源。經典而實用。游戲節奏極快,主角機動性極強,除了二段跳和滑墻,還有需要頻繁使用的抓鉤,不僅能輕松跨越深坑,還能在戰斗場地里閃轉騰挪,帶來飛一般的爽感。
關卡本質上是低探索度的走廊式設計,偶爾穿插跳臺元素,核心還是進入競技場清理敵人。這種設計頗有復古氣息。武器設計算不上新穎,但主射擊與副功能的區分非常明確,配合種類繁多、攻擊模式迥異的敵人,逼迫玩家迅速切換并靈活使用合適的武器。
這種高度緊繃的玩法讓關卡既緊張又令人上癮。游戲并不算容易,有些關卡甚至相當冗長,但它瘋狂又緊張的玩法循環會不斷吸引玩家“一關接一關”。華麗的視覺表現,加上曾為《雷神之錘》作曲的Sonic Mayhem帶來的勁爆配樂,進一步將玩家拉入高度專注的“Zone”狀態。不過這種高速節奏可能讓部分玩家忽略它在美術和世界觀上的出色表現——它的視覺風格似乎學習了《廢墟(RUINER)》的賽博氛圍,將全息投影與骯臟的科幻風格完美融合,并在第一人稱視角下更加震撼。
但是游戲在核心玩法之外也有一些不足。有的關卡突然引入開放式地圖和類似《密特羅德》的探索機制,但這些部分與整體節奏格格不入,破壞了體驗。而且作者Alejandro Morillas表示,他在試玩過程中遇到了不少bug,既有畫面問題也有玩法層面,有時甚至不得不重啟關卡,而且出現頻率不低。
總評:
盡管存在一些問題需要打磨,《合金天使:墮入伊甸》依然是一款極具魅力的動作游戲。對于懷念《毀滅戰士:永恒》式快節奏射擊體驗的玩家來說,它幾乎是必玩之作。它既能帶來類似的爽感,又憑借獨特的敘事、世界觀與玩法創新,營造出截然不同的體驗。更何況,它還有首發優惠。
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